老头环制作人访谈 游戏中死亡的意义及内心的阴暗(7)

2022-03-07 11:01     互联网

我常常在想:宫崎是否也会有类似的反应,即利用游戏来作为一种施加自己控制力的途径。宫崎告诉我说:“我很享受解决问题的过程,我知道这些问题是可以解决的。‘不可能的挑战’?这就是我的底线,也是我感到有压力的地方。所以能够通过创造游戏的方式来实施这一过程,我感到无比的幸运。”

游迅网www.yxdown.com

当我问他的家人是否玩过他的游戏时,他笑了,并指出他的女儿才3岁。他说:“(我女儿)还太小。”但还有另一个原因:宫崎担心在他作品各种抽象化的背后,包含着一些他不想暴露的过于私人化的东西。完全的控制似乎也会有完全暴露的风险。宫崎说:“我不想让我的家人玩我的游戏,因为我觉得他们会看到我身上不好的那一部分,某种几乎是可耻不道德的东西。我不知道,我想我会感到尴尬。所以我会说:家里不准玩《黑暗之魂》。”

宫崎对于模糊他作品和现实世界之间界限的渴望中蕴含着一个悖论。游戏是由一系列虚构的挑战所组成的,但这些挑战与日常生活中的挑战相比,实在是太过平庸和遥远了。但宫崎的成就在于他缩小了这两种挑战之间的鸿沟。通过将游戏根植于人类的经验——羞耻、失败、甚至是死亡——他让游戏更接近于生活了。

频道热点
更多
今日关注
更多