老头环制作人访谈 游戏中死亡的意义及内心的阴暗(6)

2022-03-07 11:01     互联网

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这样的工作角色担任公司的老大是不寻常的:要经营好自己企业的要求,会很容易扼杀制作人的创造性。但宫崎认为自己在管理层中是个局外人,他会观察自己的同事——这个公司的首席执行官就像是一个人类学家,他还开玩笑说,他有时候会把同事当成创作怪物的灵感来源。

他也是一个很会培养人的老板——他的团队会例行公事地打电话给他,征求他的个人意见,但宫崎敏锐地意识到了这种“老大授权”的危害,他说道:“我看重的是员工的完全开放,我试着坦白自己的错误,因为我对这些游戏的影响力,人们通常不愿意给出他们真实的意见——即使这个意见至关重要。所以我尽量不让自己傲慢自负,而是努力建立起信任。”

这种合作模式也可以在宫崎的游戏中看到,他的游戏鼓励玩家以微妙的方式合作,克服他们所面临的挑战。在《恶魔之魂》中,宫崎允许玩家在游戏的世界里留言,让其他陌生的玩家也能看到这些留言,从而提供游戏的指导或指示。通过这种方式,堪萨斯州的一个小伙子将可以提醒日本新宿的一个工程师注意「陷阱门」。而恶作剧者也可以玩弄其他玩家——比如骗他们说「陷阱门」根本没那么可怕。

在《老头环》中,如果你的游戏连接到了互联网,那么当你漫游时,其他玩家的幽灵轮廓偶尔会在屏幕上闪现,暗示他们正在和你一起“受苦”。玩家甚至可以在棘手的战斗中召唤其他玩家帮忙。玩家不能轻易地彼此交谈,所以难度取决于玩家之间的信任程度,在挑战完成以后,被召唤的玩家会在一束光芒中消失无影。多年以前,当宫崎的汽车被困在山上的暴雪中时,有一群陌生人将他的车推到了山顶,然后悄无声息地消失在夜色中,当时宫崎便有了上述设计的灵感。

7.私人话题:内心的阴暗面

当我第一次玩《黑暗之魂》时,我还是一个带着一群小孩的“童心未泯”的成年人,正在经历一场前所未有的混乱。而游戏就像是一种安慰:在这个小小的世界里,一切都可以井然有序,只要付出时间和努力,一切就会恢复正常。宫崎的游戏尤其如此。在他的游戏世界里,一切力量都在努力驱逐你,你会抵抗它们,然后战胜它们,这些力量将给你带来深刻的回报。

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