老头环制作人访谈 游戏中死亡的意义及内心的阴暗(4)

2022-03-07 11:01     互联网

关于游戏的难度应该有多高这个问题,与游戏的受众紧密相关。一些人认为,它应该是容易上手的:温和引导的体验,以适应于不同技术、兴趣和条件反射能力的人。而其他人则表示,游戏应该按照自己的方式行事。在这个模型中,难度是创造者的特权,并不是每一款游戏都要去迎合所有人。宫崎的游戏作品经常会吸引到后者,因为它暗示挑战——而不是逃避或者升级,才是游戏媒体的关键。

“这是个有趣的问题,”宫崎告诉我说,“我们一直在寻求改进,但在我们的游戏中,困难是赋予游戏体验以意义的东西。所以我们现在不想放弃它(高难度)。它是我们游戏的标志。”

然而,宫崎的新游戏《老头环》带来了一种妥协,一种“让人们觉得胜利是可以实现的壮举”的方式,宫崎这样说道。他游戏的所有特点都保留了下来——戏剧性地遭遇巨大的敌人,高难度的战斗,坚决要求玩家提升自己操作水平,而不是仅仅升级屏幕上的角色——但现在也有了一些让步,从而让游戏变得更平易近人。现在,你可以召唤「骨灰NPC」帮你战斗,或者骑着你的马逃离一场即将失败的战斗。在宫崎之前的游戏中,玩家只能走少数特定的道路,而每条道路都会被一个强大的Boss所阻挡。而在《老头环》中,世界是真正开放的。如果一条路太难走,你可以选择另一条路。

游迅网www.yxdown.com

不过,你还是会死很多次:在巨龙喷出的炙热火焰中,在巨人锤子冰冷的重击下,在搁浅章鱼腿的抽打下。对宫崎来说,电子游戏中的死亡是创造一段回忆或好笑故事的机会。他说:“当我玩这些游戏时,我想,这就是我想要的死亡方式——以一种搞笑或怪异的方式死去,或者这种死亡可以创造一个我可以分享的故事。死亡搁重生,尝试和战胜——我们想让这个循环是令人愉快的。在现实生活中,死亡是一件可怕的事情。而在游戏中,它可以变成别的东西。”

5.与乔治·R·R·马丁的合作

在制作《老头环》时,宫崎与他的偶像之一乔治·R·R·马丁合作。他告诉我,在《权力的游戏》等奇幻小说出现的很久以前,他就很喜欢马丁的作品,当时马丁是最知名的科幻小说作家之一。在FromSoftware公司一名董事会成员的说服下,宫崎找到了马丁,并惊讶地发现马丁也是他游戏的粉丝。起初,宫崎还担心语言障碍和年龄代沟——马丁已经73岁了——会让沟通变得困难。但随着他们谈话的深入,无论是在酒店套房里,还是在马丁的家乡,他们之间的友谊开始萌发了。

频道热点
更多
今日关注
更多