老头环制作人访谈 游戏中死亡的意义及内心的阴暗

2022-03-07 11:01     互联网

虽然让粉丝们经历了多年的等待,其中还包括一次短暂的延期发售,但《艾尔登法环》无疑为玩家们奉上了近乎完美的答卷,不论是新人还是魂系老手。在游戏发售后,制作人宫崎英高接受了《纽约客(newyorker)》杂志的长篇采访,谈及了自身发展和魂系游戏开发始末,一起来了解下。

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采访摘要:

1.游戏中死亡的意义

《黑暗之魂》及其续作因其“自虐般”的难度而“臭名昭著”。然而宫崎英高最近却通过Zoom告诉我说:他从来都不是一个技术高超的玩家。他坐在自己的办公室里,那是东京新宿区的一间摆满书的房间。“我死过很多次。所以,在我的作品中,我想要回答这个问题:如果死亡不仅仅是失败的标志,我该如何赋予它意义?我如何让死亡变得愉快?”

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