老头环制作人访谈 游戏中死亡的意义及内心的阴暗(3)

2022-03-07 11:01     互联网

3.《恶魔之魂》的意外成功

《恶魔之魂》于2009年发售,但并未进行大肆宣传。游戏沉重而一丝不苟的战斗并不适合演示。宫崎回忆说:玩家们都耸耸肩走开了。《恶魔之魂》的封面上是一个亚瑟王的骑士,他瘫倒在一面墙上——这幅画暗示的是斗争和失败,而不是英雄主义。而游戏的剧情叙事是建立在一些细微的线索上的:对发现的物品的描述,一个垂死的敌人的独白。

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但随着时间的推移,这款游戏的模糊性、哥特式的设计和极具冒险性的机制为它赢得了口碑。而2011年,它的精神续作《黑暗之魂》引发了轰动,这款游戏用18个月卖出了将近250万份。它还让FromSoftware一跃成为了日本的顶级游戏工作室之一。三年之后,宫崎英高被任命为FromSoftware的社长(即总裁)。

4.为什么把游戏做的这么难?

有一种不言自明的理论:宫崎早年的生活环境中充满了各种挑战,但随后他获得了一系列来自不易的成就。而这似乎为很多玩家在宫崎游戏中的经历提供了一个情感轨迹的模板。但宫崎英高否定了这种看法,他戴着眼镜,留着一小撮山羊胡,他的脸显得年轻而有趣。他说道:我不想很夸张地说我的人生经历影响了我制作游戏的方式。更为准确的说法应该是「解决问题」,我们在日常生活中都会遇到问题。找到答案总是一件令人满意的事。但在生活中,你知道,并没有很多事情能很容易地带给我们这种感觉。”

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