老头环制作人访谈 游戏中死亡的意义及内心的阴暗(2)

2022-03-07 11:01     互联网

宫崎是个注重隐私的人;他很少接受采访,他把我们的会面时间改了三次。宫崎处理游戏的方式被证明是广受欢迎的。去年,在历史最悠久的电子游戏颁奖典礼「金摇杆」颁奖典礼上,经过玩家投票,《黑暗之魂》击败了《俄罗斯方块》、《毁灭战士》和《超级马里奥64》等经典游戏,成为了有史以来最伟大的游戏。宫崎的游戏如今已经卖出了接近3000万份,而他发行的新作《艾尔登法环》是今年最受期待的游戏之一。

尽管如此,每一个征服了宫崎游戏中怪物的玩家背后,都会有另一个郁闷地放下手柄的玩家。宫崎告诉我说:“对于那些认为我的游戏中有太多需要克服的困难的人,我感到非常抱歉。”他双手抱着头,然后微笑着说:“我只是想让尽可能多的玩家体验战胜困难所带来的快乐。”

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2.贫穷的童年与职业生涯

宫崎在静冈市的一个贫困的家庭中长大,静冈县位于东京西南方100英里处。他小时候买不起他喜欢的书,在图书馆,他借了一些他看不懂的英语幻想小说和科幻小说,靠着那些图片想象着可能发生的故事。后来,他就读于庆应义塾大学(KeioUniversity),随便地读了一个社会科学的专业,然后他加入了美国信息技术公司甲骨文(Oracle)。他告诉我,只有找这份工作,他才能供妹妹上大学。

宫崎年轻的时候也曾玩过游戏,但重要的发现时刻是在2001年左右到来的,当时,在朋友的强力推荐下,他尝试了上田文人的《ICO》,这是一部精巧的极简主义童话,讲述了一个男孩和一个女孩逃离城堡的故事。对宫崎来说,这款游戏再现了童年时用文字片段和神秘插图拼凑起故事的喜悦。于是他决定转行。29岁时,在没有相关工作经验的情况下,他自愿大幅降低薪水,而加入了FromSoftware,这是一家位于东京的不知名的工作室。

他一开始是一名程序员,后来接手了一个陷入困境的项目的开发工作——一个以阴暗世界为背景的幻想游戏(也就是后来的《恶魔之魂》),这个世界里有着赫然耸现的城堡和可怕的怪物。宫崎从头开始重写了这个游戏,并创造了一个机制,即如果玩家死亡,他们便会回到关卡的开始,而他们的生命值将会减少,他们积累的经验(魂)将会清零,而他们的敌人将会变得更为强大。宫崎告诉我说:“如果我的这个创意失败了,没有人会在意,因为这已经是个失败的项目了。”

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