OpenAI Codex负责人:IDE已死,产品经理正在消亡(11)

2026-03-30 13:27  头条

Harry Stebbings:有人让我一定要问你:coding数据是否已经被Anthropic拿走了?

Alexander Embiricos:就我们看到的情况而言,我们有足够的数据来构建非常好的coding模型。反而更有挑战的是知识工作数据--它们根本不存在于互联网上。你可能需要付钱让人模拟工作流程;或者收购已经倒闭但有大量内部数据的公司(比如Slack数据)。知识工作任务的数据,比coding难得多。

Harry Stebbings:你们会在数据供应商上花10倍的钱吗?

Alexander Embiricos:我们的核心问题永远是:怎么跑得最快?内部搭建这些能力非常耗时,而我们团队很小。所以目前,如果要做大规模数据活动,我们通常会借助这些公司。

Harry Stebbings:在消费者侧,你们会和Lovable、Replit这类工具竞争吗?

Alexander Embiricos:目前还没有直接竞争。但我们发现,越来越多技术门槛较低的人正在开始用Codex构建东西。很多是"hello world"级别。而现在Codex已经向免费ChatGPT用户开放了一部分能力。这会让很多人用Codex做原本会去用专门工具做的事情。

Harry Stebbings:你最想做、但现在做不了的事情是什么?

Alexander Embiricos:这是个有意思的问题。说实话,这几周对我们来说都非常好。我现在对发生的一切都非常兴奋。

Harry Stebbings:这真的很有意思。你刚才说最近这几周对我们来说非常好,我也强烈地感受到了这一点。团队内部是否也能感受到这种动量的风向变化--无论是在正向周期还是负向周期中?

Alexander Embiricos:当然,我们对这一点非常敏感。如果你回顾Codex的历史,去年我们发布的第一个东西,是一个让人极度兴奋的想法。大概就是:"嘿,我们要在云端给agent一个属于它自己的电脑。你可以拥有任意多个agent,让它们并行地为你处理任务。"这是一个非常棒的想法。"但老实说,它的效果并没有我们后来发布的产品那么好,它并不是最优解。

然后从8月开始,随着GPT-5的推出,我们开始在交互式编码上非常用力地推进--而这正是当前市场竞争最激烈的地方。我们可以说是一路狂奔。我记得公开指标大概是:自8月以来,我们增长了大约20倍,而在年底阶段,从12月到现在又翻了一倍。具体数字我可能记不太准确,当时竞争基本上是势均力敌、咬得很紧。但我们在上周感受到的转折是:我们第一次觉得,我们拥有了当前最智能的模型,而这一点被"免费Codex"牢牢确立了。

此前我们收到的反馈主要集中在:模型有点慢;用起来可能没那么有趣;在我工作的时候,它和我沟通得不够好。我们正面解决了这些反馈。而且这在对比一些竞争模型时依然成立--有的模型在我们发布前20分钟刚刚上线,号称是SOTA(当前最先进)。那种感觉就像汽水一样--只爽了20分钟。与此同时,我们一直也在收到大量关于用户体验质量的反馈。

在Codex中,我们最受欢迎的使用入口一直是IDE插件,而CLI(命令行界面)相对来说打磨得没那么好。但随着App的推出,市场反馈几乎是一边倒的:这是一个非常高质量的体验。它简单、直觉(原文如此)、易用,人们非常喜欢使用它,甚至我们最大的批评者,也被转化成了用户。

再加上我们投放了超级碗广告,然后又转向免费策略。所以回到你刚才的问题:"我最想做出哪些不同的改变?"第一点是:我其实很想重新回到云端。去年我们从以云端agent为核心的策略,转向更偏向交互式体验的方向,背后的逻辑非常简单。这和我之前跟你提到的FTEs(全职人力等价)有点类似。如果你在终端用户还没有真正熟练掌握工具、还无法轻松把它用起来之前,就过早推进完整的工作流自动化,那么就会出现一种脱节,最终只剩下一个不切实际的"管道梦",只有极少数高阶用户才能真正用好。