游戏之外,王者IP同样衍生出大量作品。比如王者的周边种类繁多,其中热度不俗的实体TCG卡牌《王者荣耀:峡谷争锋》在今年4月刚发售。影视方面,有《荣耀之章》系列动画、有《是王者啊?》泡面番、还有各种真人综艺、真人电视剧。

可以看到,与王者相关的游戏内外的内容,都在不断「生长」,积累了这么多年,很多成果自然慢慢表现出来,成为王者现如今的IP矩阵的一块块基石。而当积累到位了,变化也就顺理成章。
所以某种意义上,王者自带的庞大用户基础,会自然而然地推着这个IP,去关注更细分的需求、去变得年轻、去增加人情味,以及去不断创新。
很明显,王者很早就触及大体量用户的某个临界点,发现这个趋势,于是开始顺水推舟布局。如若不然,王者也不会在今年呈现出对用户诉求的超前预判,更不会同时期在多个IP产品中,推行这么统一的动作。
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结语
写到这里,我有些感慨,游戏市场真是时势造英雄。
行业发展这么多年下来,《王者荣耀》已然大成,是市场独一份的案例:它罕见地集齐了庞大用户基础、强大团队能力、充足资源支持,以及国民IP影响力这几个要素,是一个大到难以单纯用数据丈量的游戏IP。
就拿IP影响力这一点来说吧:这次科隆展前后,有很多海外玩家在王者官号下追问:王者国内的某个产品什么时候能到海外、某位英雄什么时候能上线--这种认知度和用户情感,可能比一些数据更有含金量。

几乎所有游戏IP都渴望成长到这个高度,国内行业过去也不乏有潜质、有实力的好苗子,但他们都做不到,为什么?
答案太多也太复杂了,可能是缺人、可能是热度不持久、可能是内部不稳定、可能是公司战略不到位,也可能是其他坎坷,又或者单纯只是因为运气不好。
就结果而言,国内这么多产品,的确只有王者做成了这一步。我们已经看到,在角色创作上的升维,技术和文化资产的积淀,用户关系的运营等等方面,它都花费了多年时间进行试错、探索。从单款产品的成功,到不断长青,如今王者终于成长为国内首个具备跨品类、跨形态内容承载能力的综合性标杆IP。

接下来的新角色王维、新产品《王者万象棋》,都是这一成长的反映--创作积累催生新的角色,内容探索生长出新的产品;它们又会反过来反哺IP,同时再次验证IP的含金量。
如果这种生长能够持续下去,也许这个龙头IP还有机会继续蜕变,并走到一个新的高度。










