另一个更加隐性的优势,则是感情能够延续。
玩家过去在《王者荣耀》中使用这些英雄,到了《王者万象棋》,只要英雄的台词、性格和人物关系能够保持,玩家积累多年的感情,就有机会跟着角色进入另一款产品。

图源小红书
而且同在王者IP的内容生态中,《王者万象棋》也能够继续使用动画、音乐和各种游戏外内容已经建立的角色认知。
记得《王者万象棋》制作人Donny在采访中说,游戏「最大的优势就是王者IP」。如今再看科隆的四大王者同框,葡萄君对这句话的感受也就更深了一层。
王者现在复制的已经不只是角色、美术或者世界观资产,而是一整套IP运营能力:一端让同一个角色能够进入不同玩法和产品,另一端又让不同产品持续接入同一套玩家文化和内容生态。王者正在从「把一个产品做成IP」,走向「用一个IP持续创造和驱动不同的产品」。
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王者的IP运营策略,
其实早就变了
不过如果把角色当做王者IP的全部,那你就太低估天美了。在我看来,角色只是王者IP运营过程中的一个关键载体。
或许是行业对《王者荣耀》的霸榜习以为常,以致于大家多少忽略了一个事实:天美对王者IP的理解和运用,一直和行业的传统打法不同。最直观的例子是,「活人感」几乎贯穿王者现在的所有IP运营动作。
这个概念在当今游戏行业很流行,但根据我们的观察,王者IP开始明确尝试「活人感」的运营策略,大概可以追溯到2023年前后,比绝大多数厂商都早。
首先,在2023年前后,王者官号开始大规模采用更有「活人感」的运营策略。
其实更早的时候,王者就开始尝试接地气的运营方式,比如给官号设立更亲民的人设,他们采用的话术也变得更有人味、有梗、懂整活,王者官号和玩家的喜好、话题、交流方式,开始逐步同频。











