创梦天地携手腾讯做潮玩生意:QQfamily毛利率较低(4)

2021-10-08 09:09     蓝鲸财经

上半年亏损6800万元,游戏用户增长陷困境

根据财报,截至今年6月30日,创梦天地平均月活跃用户1.38亿,平均月付费用户达580万,每月付费用户平均收入为33.4元,而这三个数据均较去年同期均有所下降。

对于月活用户的、月付费用户下降的原因,创梦天地表示,这主要系终止不符合集团游戏业务战略的游戏产品。

长期来看,创梦天地的用户增长也陷入困境。2015年-2020年,创梦天地旗下产品平均月活跃用户分别为1.1亿、1.2亿、1.2亿、1.3亿、1.3亿、1.38亿,增幅较低;平均月付费用户分别为690万、590万、600万、670万、570万、590万,总体呈现下降趋势。

与此同时,值得一提的是,目前创梦天地的线下业务在总营收的占比较低。

2021年上半年财务报告显示,截至6月30日,创梦天地收入达13.67亿元,其中,乐逗游戏业务收入13.24亿元,在总营收中的占比为96.9%;SaaS业务收入约3065.7万元,线下业务收入约1183.1万元。由此可见,创梦天地的主要营收来源是游戏业务。

财报显示,创梦天地在上半年逐步终止不符合集团战略的产品,收入相应减少约14.1%;另外为增强游戏开发能力和加大对于线下娱乐业务的研发投入力度,期内研发开支较去年同期增加45.4%至1.64亿元。

当期,创梦天地发行7.75亿港元有担保可换股债券,债券所得款项投入自有游戏及产品的研发以及为未来战略机遇提供资金。最终,创梦天地在上半年录得净亏损约6800万元,经调整净利润为1400万元。

而2020年,创梦天地的净亏损为5.65亿元,几乎相当于前两年的净利润之和。

彼时,创梦天地披露称,商誉减值是亏损的主要原因,因上海火魂若干游戏无法如期发布,加之现有游戏业绩并不如预期理想,从而影响业绩营收;另一方面,研发投入上涨,财务费用吃紧也是拖累业绩的原因之一,创梦天地在报告期内研发投资大幅上涨约1.4亿元,利息开支自2019财年的0.43亿元增长至2020财年的约1亿元。

加上今年上半年的亏损,创梦天地似乎陷入了盈利危机,亟需新故事、新内容来提振业绩。

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