不过,盘后股价跌了,一度跌超3%,英伟达投资者不容易;过去三次财报,次次超预期,次次盘后跌。上一次跌5%,再上一次跌3%,再往前还是跌。
连着三个季度被「利好出尽」砸,这个体验跟追涨停板第二天吃面差不多;游戏的规则变了,超预期不够,市场要的是「超预期的幅度也超预期」。
我看了下,美银分析师Vivek Arya在财报前做过一个测算。英伟达过去十个季度,实际营收平均超出管理层指引7%到8%。
这次指引中值780亿,按这个规律推,市场心里真正期待的数字在830到840亿之间,结果816亿。连830都没碰到。超预期了,幅度在收窄。
这些分析没什么毛病。只是,如果「超预期幅度不够」是唯一的原因,盘后跌个1%到2%就差不多了。
实际走势是先跌3%,再拉回来涨1%,再掉下去,再涨,来回震荡。这种走法说明市场在消化的东西比一个数字复杂得多。
这份财报里,英伟达悄悄做了一件大多数人会直接跳过的事,它改了财报的报告结构,这才是整份财报里最重要的信号。
盘后那几轮震荡,有一部分原因是投资者拿到新的报告框架之后,发现自己以前跟踪英伟达的模型突然对不上了,需要重新理解这家公司。
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以前英伟达的财报,大家习惯看四个板块:数据中心、游戏、专业可视化、汽车。
这四个名字跟了英伟达很多年,每次财报出来,分析师第一件事就是拉这四条线,看哪条涨了哪条跌了,跟上季度比。模型搭好了,照着套就行。
现在这次,四条线没了。英伟达直接把业务重组成两个大平台:数据中心,和边缘计算。
Gaming这个词,从财报的显眼位置消失了,被塞进「边缘计算」这个大筐里,跟PC、游戏主机、工作站、机器人、汽车放在一起。
我查了一下,边缘计算整个板块一季度收入64亿美元。64亿对比数据中心的七百多亿,连个零头都不到。
一家靠游戏显卡起家的公司,主动把「游戏」藏起来了。英文媒体Shacknews的标题写得很直白,大意是「英伟达正式宣布不在乎游戏了」。
标题党归标题党,指向的事实没毛病。Gaming在英伟达的优先级里,已经从主角变成配角中的配角。
数据中心那边也没闲着;以前就是一个整体数字,这次被拆成了两个子市场,名字分别叫Hyperscale和ACIE。










