Pico4亮相!“硬刚”MetaQuest2 VR产业步入软实力提升期(3)

2022-09-23 08:49     财联社

在消费者眼中,应用市场的游戏规模比 Quest2 要少亦是一大"槽点"。据了解,当前Pico的游戏内容一方面来源于自有Pico Store,另一方面Pico可串流到Steam平台。目前Pico总应用数维持在200款左右,其中游戏占比约75%,Steam平台约6500款,Steam独占内容占比80%。

此外亦有发烧友向记者吐槽,"Pico出了新一代产品就直接放弃旧产品",对此Pico体验店工作人员告诉财联社记者,"新品上市后店里不确定是否还有Pico Neo3,就像我们现在都是只卖最新一代的产品。"

C端市场高增确定性较强

区相文认为,"经过多年的发展,目前VR技术相对成熟,步入软实力提升期。VR产品形态相对成熟,体验感较好,技术路线确定性较强。今年一季度全球VR头显出货356.3万台,预计2022全年出货量可达1600万台,五年后有望突破5000万台。"

从应用端市场来看,区相文告诉财联社记者,目前C端消费级市场的高增确定性较强,B端市场也不容忽视。目前B端玩家主要以中小型2B企业解决方案商为主,未来可能是增长的突破点。

值得注意,当前Pancake方案已成主流,已用于HTC、YVR、创维、Pico等品牌VR一体机,后续Meta、苹果等品牌VR新品或均采用该方案。

VR头显光学解决方案方面,歌尔股份(002241.SZ)公司人士告诉财联社记者,"为解决菲涅尔透镜在VR设备上进一步轻薄化的瓶颈,歌尔2019年即率先实现Pancake模组的大规模量产,VR头显设备的单体价值量显著提升。"

与此同时,杉杉股份(600884.SH)子公司杉金光电、三利谱(002876.SZ)、深纺织A(000045.SZ)等上市公司正积极布局偏光片等细分领域在内的Pancake赛道;欧菲光(002456.SZ)此前亦表示,在VR/AR领域涉及光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等布局。

硬件的迭代更新和持续升级,有望加快行业的发展壮大,产业链公司无疑将享受市场增长红利。不过有硬件厂商向财联社记者指出,接下来业绩爆发时间主要看XR应用升级和内容生态的拓展进展。

今日关注
更多