"宅男"爆发
幸运的是,米哈游终于迎来转机。
这次转机既是机会,也是米哈游对目标的自我修正。在坚持自己风格的基础上,"做一款成功的商业产品",成了米哈游的首要目标。
2014年,米哈游推出《崩坏学园2》,他们把发行的重心放在了刚崛起不久的二次元网站哔哩哔哩上。赶上了国内二次元文化的发展和智能手机的普及,这次借势大获成功。

● 《崩坏学园2》是个二次元横版打僵尸游戏,图为测试机画面
上线第3天服务器被挤爆,一个"奇怪"的游戏,和只有7个人的游戏公司震惊了游戏圈。喜欢二次元的用户给了他们最大的热情,2014年《崩坏学园2》的收入0.95亿,2015年1.71亿,2016年达到2.67亿。

● 2014年-2016年9月《崩坏学园2》占公司收入的99%左右
《崩坏学园2》上线爆火后,米哈游又把《崩坏3》提上日程。
按"常理"说,这时米哈游最省心的赚钱方式就是复制成功经验,然后换皮多出几款同类产品,他们却选了不赚快钱而且风险更高的方式--自己开发3D效果的游戏。










