除了学习好之外,他们还都是二次元爱好者,经常一起聊动漫、游戏。那一年,刚在中国萌芽的二次元文化还被人们视为"非主流",而那时的他们也不会想到,十几年后凭着对二次元的爱好,竟然创造出一家估值上千亿的游戏公司。

● 米哈游创始人团队,从左至右:罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟和张庆华
学霸玩起二次元,可不满足于看看动漫打打游戏,毕竟学的是计算机专业,自己动手更有乐趣,几个技术宅凑在一起"改变世界"的好戏就要开演。
2009年冬天,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓参加了中科院计算所办的第二届技术创新大赛,靠着"基于Flash的插件式网络游戏平台"的项目拿到了银奖和20万奖金。
这无疑给了他们更多独立开发游戏的信心。
2010年,蔡浩宇带着他们自己开发的名叫《娑婆物语》的游戏,参加盛大公司主办的"麻球flash游戏开发大赛"。

● 《娑婆物语》的游戏画面今天看显得粗糙,但在当时已经非常出色
这个只有14M大小的游戏,用今天的眼光看来是个剧情中二、画面普通的小游戏,但在当时很少有人能做出这样渲染效果和完整剧情的游戏,更何况它用的还是他们自研的游戏引擎。最终,这个游戏拿到校园组冠军和英特尔的特别奖。
这个游戏的开发,让蔡浩宇收获了不小的成长,从此前只把技术放在神圣高度,逐渐开始意识到成本、市场和商业模式等现实问题。既然想做自己喜欢的游戏,那就要组建团队,先用游戏赚钱,再去实现自己的理想。
2011年1月,四个技术宅不惜延迟毕业也要创业,一个叫"米哈游"的游戏工作室在上海交大闵行校区的一间宿舍正式成立,他们喊出了"技术宅拯救世界"。
艰难起步
2011年,谷歌发布了安卓系统、iPhone4刚上市,中国手机网民达到了3.56亿,米哈游的几个技术宅踌躇满志,觉得手机游戏是更容易抓住的机会。
他们拉来了当时还在广东工业大学学动画的大四学生张庆华,开始第一款手游的开发。每天从早上8点熬到晚上11点,就这么干了半年多,2011年9月28日米哈游独立推出的第一个作品 Fly Me 2 The Moon 在苹果的应用市场开卖,售价18元。
米哈游的第一步并不算太成功,只有3000多次的下载量显然无法撑起他们的梦想。










