游戏市场被中国攻陷,日本想加征“手游税”(4)

2023-02-02 17:59     观察者网

日本游戏产业历史可以追溯到上世界70年代。受美国主机游戏启发,日本市场快速崛起,任天堂、索尼等巨头先后建立统治地位。2010年后,日本游戏产业转入手游时期,一些问题先后涌现,例如日本手游出海受挫,本土依赖明显;通过苹果App Store和谷歌的Google Play,大量海外游戏涌入日本并带来冲击等等。

陈洋表示,日本手游市场是海外游戏企业的必争之地。日本角川ASCII综合研究所去年8月曾发布一份有关日本国内外游戏产业的报告,资料显示,2021年世界游戏市场规模为21.9万亿日元,日本国内游戏市场规模为2万亿日元,其中手机游戏的规模为1.3万亿日元。

手机游戏风靡日本,引发媒体关注 视频截图

在陈洋看来,日本手游市场规模很大,且日本本土手游企业并不特别突出,所以才导致很多海外游戏企业纷纷进入日本市场掘金。2022年日本手游销售额排名前100的游戏中,有一半来自海外企业,恰恰说明了这样的现实情况。

"日本销售额前100的手游中有一半来自海外企业,这样的比例还是有些高的,"陈洋表示,这显示出日本本土游戏企业在研究本土用户喜好、习惯,以及开发迎合他们喜好的游戏时能力不足。从更深次来看,这其实也折射出日本本土游戏企业未能完全跟上智能手机时代,以及游戏用户群体出现的巨大变化。

在海外企业抢夺日本市场的过程中,《原神》《荒野行动》《第五人格》《阴阳师》等中国开发的游戏大受欢迎。《2022国内手游出海白皮书》显示,在全球2021年中国手游出海收入排行榜上,《原神》在美国、日本拿到第一,而按照市场分布来看,日本是贡献最大的海外市场,其次是美国,分别为9.6亿美元和8.6亿美元。

陈洋对观察者网表示,中国游戏企业在日本获得的巨大成功,体现出中国游戏企业总体实力和水准的不断提升。中国游戏开发者的创意与创新,可以说是中国文化输出的一个成功体现。

不过,在日本业界看来,这并不是日本本土手游日益衰微的原因,而是日本企业缺乏竞争力的结果。日本游戏开发商二木曾在接受《纽约时报》采访时表示,日本游戏产业最大的威胁并非来自中国。相反,问题根本还是在日本自身,包括人口老龄化和市场萎缩,授权协议使得创作者无法获得收益,以及保守的公司不愿接受新创意等等。

角色扮演和策略游戏最受日本手游玩家欢迎 图源Sensor Tower

虽然中国手游出海现在风头正盛,但现在并不是骄傲自满的时候。

没有永远高枕无忧的城墙。游戏研究公司Niko Partners的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德表示,就在四年前,日本游戏开发商还垄断着日本的热门游戏市场。仅仅四年后,日本排行前100的手机游戏约有1/3都来自中国。

世界上也不存在永恒的优势。用"二次元"输出全世界的日本,有朝一日也会被二次元"反输出"。二次元主题的《原神》,在"二次元"老家日本取得了不俗的收入和认可。本福冈游戏开发商Grounded Inc.的首席执行官二木幸生表示,原神的成功,让他所在行业的许多人认为,"我们有麻烦了"。

日本街头一景 图源社交媒体

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