对电子游戏的看法开始转变,俄罗斯政府加大游戏产业支持力度(2)

2022-10-20 18:30     观察者网

在俄罗斯政府机构看来,作为信息时代的技术产物,电子游戏有能力提供一种全新的传播方式。俄官员们开始将电子游戏视为一种全新的媒体,一种能在未来"传播必要议程"的方式。

"每个人都明白,游戏是与年轻人交流的重要渠道,这无关爱国主义或者宣传,而是普及俄罗斯文化和历史的手段。"一名接近俄总统办公厅的人士说。

在这种想法的推动下,俄罗斯政府开始为电子游戏行业提供支持,那些"具有社会意义的教育内容"则尤其受到俄官员的青睐。

位于新西伯利亚的游戏开发商Cyberia Limited是一个典型的例子。《观点报》称,这家工作室正在开发的新作瞄准了历史题材,游戏内容将根据俄罗斯作家米哈伊尔•扎戈斯金的文学作品《尤里•米洛斯拉夫斯基》(又名《1612年的俄罗斯人》)改编,以17世纪初期的俄罗斯"动乱时代"为背景。

这个名叫"Смута"的项目一经公布就得到了俄罗斯政府的重视,Cyberia Limited也随即获得俄罗斯互联网发展研究院(IRI)的资助。

俄罗斯Cyberia Limited公司发布的历史题材游戏《смута》角色设计图

类似的举动意味着俄罗斯政府对游戏行业的支持逐渐从口号和呼声转向实际行动。《生意人报》举例说,莫斯科市政府就曾向游戏开发商承诺,在游戏加入莫斯科的地标可以得到资金支持和减税优惠。只不过,俄罗斯开发者对于官员们的"热忱"仍抱有疑虑,往往会 "礼貌地拒绝提议"。

报道还提到,从去年年底开始,俄罗斯数字发展部就在讨论设立专项基金的方案,以支持俄罗斯游戏开发商。然而这一进程已经被俄乌冲突打断,有消息人士透露,该计划目前遭到冻结,未来也不太可能得到进一步发展。

开发者开始越来越多地寻求俄政府支持

尽管俄罗斯政府对游戏行业的兴趣与日俱增,但今年2月24日爆发的俄乌冲突,仍然给俄罗斯游戏产业带来了空前的冲击。面对西方经济制裁的压力,在俄罗斯拥有工作室或一定规模业务的外国厂商大多选择撤出,俄本土游戏开发商则不得不寻找新出路。

4月4日,知名网络游戏《坦克世界》、《战舰世界》的开发商Wargaming宣布关闭位于白俄罗斯的工作室,并将俄罗斯和白俄罗斯的游戏业务转移给其他公司。这家成立于白俄罗斯首都明斯克、目前总部位于塞浦路斯的公司表示,这一决定将给他们带来重大损失。

这样的举动与西方国家的经济制裁不无关系。一名匿名的Wargaming员工告诉《生意人报》,从技术上讲,资金依然可以进出俄罗斯,但欧洲银行往往会为资金交易设下障碍,甚至以"冻结账户"相威胁,"在这样的条件下工作对业务流程是一个巨大的风险,因此关闭在俄业务成为不可避免的一步。"

俄罗斯本土开发商的处境则更为艰难。一位业内人士则告诉《生意人报》,一些本土游戏开发商正在考虑离开俄罗斯,转而通过国外法人实体来销售和推广产品;更多的公司打算将部分业务转移到国外,从法律层面上对业务进行划分,将风险"最小化"。

部分尚未做出成绩的公司则不得不"关门歇业"。6月初,由于外部限制愈发严重,俄联邦储蓄银行(Sberbank)宣布关闭旗下游戏部门SberGames,这家成立于2021年、专注于手机游戏开发的公司此时还没能发布任何一款游戏。

在动荡的"新现实"之中,俄罗斯游戏开发商开始重新思考出路和发展方向,俄罗斯政府与游戏开发者之间"微妙的距离感"也似乎逐渐消解。政府机构对游戏行业的兴趣与日俱增,更多的开发者和工作室有意争取政府的投资。

俄罗斯互联网发展研究院总干事阿列克谢•戈雷斯拉夫斯基向《生意人报》透露,在俄罗斯电子游戏领域,去年有大约50个项目向互联网发展研究院申请资助,其中4个获批;到了今年,已有300多个项目正在寻求政府资助,预计其中10到15个申请将得到批准。

"从历史上看,俄罗斯并没有专门的政府机构负责支持游戏产业。数字发展部更加关心基础设施和技术,文化部更注重内容。"戈雷斯拉夫斯基说,"市场完全是自行运作的,但政府现在的任务是帮助它有序地发展。这是有必要的,因为有些游戏的供应已经消失,可需求并没有消失。"

此外,俄国家杜马议员安东•特卡切夫接受《观点报》采访时还指出,俄罗斯游戏开发商可以考虑探索中国市场。但他坦言,如果俄罗斯游戏想要进入中国市场,俄政府的行政支持是不可或缺的,俄罗斯开发者也需要大幅提高自身产品的质量。

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