对电子游戏的看法开始转变,俄罗斯政府加大游戏产业支持力度

2022-10-20 18:30     观察者网

【编译/观察者网 陈思佳】

"俄罗斯官员们意识到,电子游戏是一种新的媒体,即使不是在今天,它在未来也将成为一种传播必要议程的方式。"

谈及俄罗斯电子游戏和软件市场,不少人的第一印象可能还是多年以前颇具影响力的盗版网站和市场。但经过最近十余年的发展,现在的俄罗斯游戏行业已成为年交易额达上千亿卢布的新兴市场,以往对这一行业缺乏兴趣的俄罗斯政府也注意到,电子游戏具备潜力十足的宣传能力。

俄罗斯《生意人报》18日发文称,从2019年至2020年开始,俄罗斯政府逐步认识到制定政策支持游戏产业的"必要性",从俄罗斯数字发展部到总统办公厅,越来越多的政府机构对游戏行业表现出兴趣,以历史、文化等"具有社会意义的内容"为题材的游戏项目尤其受到俄政府的重视。

俄罗斯官员们认为,游戏不仅是与年轻人交流的渠道,更有望成为一种极具潜力的宣传方式,"这无关爱国主义或者宣传,而是普及俄罗斯文化和历史的手段。"

报道称,尽管俄罗斯游戏开发商对于官员们的"热忱"仍抱有疑虑,但在俄乌冲突带来的空前冲击之下,依然留在俄罗斯的游戏开发商正在越来越多地寻求政府资助。随着开发者与政府之间"微妙的距离感"呈现消解的势头,俄罗斯游戏行业或许将在动荡中走向"新的现实"。

"俄罗斯官员意识到,电子游戏是一种全新的媒体"

俄罗斯互联网巨头VK公司在10月对1200多名俄罗斯人进行了调查,发现约55%的受访者会通过电子游戏来缓解压力,37%的受访者认为电子游戏给了他们"体验另一种现实"的机会,可以暂时分散对其他问题的注意。

《生意人报》:电子游戏帮助半数俄罗斯人应对压力

这项调查揭示了俄罗斯游戏产业的旺盛需求。与许多人一贯的印象不同,多年以前因盗版"闻名"的俄罗斯游戏行业,如今已发展为规模不小的市场。俄罗斯《观点报》援引市场统计数据称,俄游戏市场年交易额现在达到1700亿至1800亿卢布,是全球第15大市场。

随着电子游戏的影响力稳步扩大,无论是过去对游戏产业缺乏兴趣的俄罗斯政府,还是喜欢大喊"禁止游戏"的国家杜马议员,他们都开始意识到,电子游戏同样也是一种拥有巨大传播潜力的独特媒介。

资料图:莫斯科市内的一家网吧

《生意人报》援引一家大型俄语游戏工作室的开发者的消息称,大约在2019年至2020年的时候,俄罗斯政府机构首次对游戏行业表现出兴趣,俄罗斯数字发展部开始在商业和技术方面为游戏产业提供支持,总统办公厅则对电子游戏"推动特定议程的方式"颇有兴趣。

阅读下一篇

被主持人再三施压,“侃爷”终于道歉...

【文/观察者网 刘程辉】因“反犹言论”陷入风波后,美国说唱歌手“侃爷”坎耶·韦斯特(现已改名Ye)19 日在一档节目中试图为自己的言论辩解,称他发表的言论意在“以毒攻毒”(fought