主机三巨头游戏营收疲软,游戏行业何去何从?(2)

2022-08-05 16:56     驱动中国

Z世代消费群体"崛起"

除此之外,近年来关于"Z世代"的相关话题越来越多,而Z世代也通常指网生代、互联网世代,通常是指1995至2009年间出生的一代人,他们这一代一出生就与网络信息时代无缝对接,受数字信息技术、即时通信设备、智能手机产品等影响较大,对于新兴领域的事物更加具有好感度,而游戏行业之所以能够长期收到关注,Z世代的消费人群的崛起,对于游戏行业起到了至关重要的作用。

同时,根据数据表明:从游戏占可支配时间的构成比来看,Z世代以25%的占比,超过社交网站和电视。这也就说,这一代的消费人群更愿意将精力和时间放置在全新的事物之上。而作为各大巨头企业来说,自然是不能放过这一庞大的消费人群,尤其当元宇宙等虚拟空间概念的大火,Z时代成为新的消费出入口已经正为游戏行业下半场主权争夺战的关键。

因此,对于全球各大游戏行业从业者来说,旧时代的运营思维已经不能适应当今大时代变迁的脚步了,而对于崛起的Z时代消费人群来说,无论是游戏硬件还是软件对比以往都展现出了巨大的新鲜感,但是与之相伴便是无与伦比的挑剔度。所以,种种迹象虽然都在表明全球各地游戏公司的业绩正在陷入衰退,但是好在衰退的同时玩家正在培养新的游戏习惯,所以对于企业来说如何抓住这一"新机会"是至关重要的。

总的来说,在这个行业有一句老化:"游戏是不受经济衰退影响的",但现实情况是,一个行业的发展总是随潮起潮落,几乎没有任何例外。所以,越是艰难的时刻,相关游戏从业者才更需要保持勇气去完成接下来的工作,而不是任其发展随意摆烂。

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