主机三巨头游戏营收疲软,游戏行业何去何从?

2022-08-05 16:56     驱动中国

近日,微软、索尼、任天堂主机届三巨头相继发布了各自的财报:微软2022Q4财报:游戏营收34.5亿美元,同比降幅7%;索尼2022Q1财报:游戏营收45.9亿美元,同比下降2%;任天堂2022Q1财报:销售额3074亿日元,同比下降4.7%。

从这几组数据中不难发现,无论是微软、索尼还是任天堂在22年的营收业绩上都有一定程度的下滑,尤其以微软下滑的幅度最大为7%。其主要原因可能是广大玩家对于主机硬件消费热情的降级,以及疫情之下PC游戏业务更受玩家的欢迎等因素有关。

因此,经历过两年的快速增长,22年游戏行业似乎正处于下行的"尴尬期",尤其当三巨头都面临业绩疲软的时刻,那么游戏行业该何去何从?

PS主机跌下"神坛"

众所周知,对游戏平台有所涉猎的玩家,几乎都知道在这个圈子里面存在所谓的游戏"鄙视链"。也就是主机玩家看不上掌机玩家,掌机玩家看不上手游玩家,而手游玩家看不上页游玩家。虽然此番说辞都为调侃之意,但是主机在万千游戏迷心中是无上的存在。而对于主机三巨头来说,每年也在各自的主机品牌进行大大小小的明争暗斗。

但是近年来,尤其是受到了疫情的影响导致全球经济疲软,大众的居家消费能力减弱。使其PS主机的软硬件销售也在逐渐减速,以索尼一些措施来看,比如7月29日下调了2022财年的业绩预测,以及计划加快开拓PC端和移动终端市场,维持游戏业务的增长力等一系列措施,PS主机逐渐走下"神坛"。

此外,从数据上,世界游戏市场规模2021年达到2142亿美元,到2026年前有望每年增长近3万亿日元(约合人民币1555.83亿元)。不过,截至2021年,专用游戏主机的市场份额仅为13%,落后于社交游戏和PC。而PS等游戏主机虽然其销量也不错,但是还不及30亿游戏人口的5%。再加之,因主机平台每一次更新换代差不多需要6~7年之久,所以部分玩家将注意力转向了技术更新更开个PC之上。除此之外,手游的野蛮式增长也使其专用游戏主机的存在感在逐步减弱。

因此,即使对于微软、索尼、任天堂这三家行业老大哥来说,也不得不转移业务重心,来面对游戏时代的变迁。以此避免过于专注主机领域措施而忽视其他增长机会的危机感,不过这也就给与了其他游戏平台发展的契机,并进一步激活目前处于尴尬期的游戏行业。

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