流量竞争趋于白热化 值得探索的“流量新蓝海”

2021-11-03 11:00     游资网

随着行业增速减缓,用户红利触顶,在当今的存量时代要想获取流量早已不是一件容易的事情,买量市场的竞争也趋向白热化。

今年年中,DataEye研究院曾对买量市场不同题材游戏的CPA成本进行了预估。数据显示,诸如战争策略、仙侠这类在买量市场中最活跃的题材产品,买量成本已逼近、甚至超过200元/人;哪怕像模拟经营这类在过去较为冷门的品类,iOS单价也突破了60元大关。

流量竞争趋于白热化 值得探索的“流量新蓝海”

数据来源:Dataeye

在“买量获客”越来越贵、也越来越难的大环境下,GameRes观察到,有许多产品在陆续探索内容营销赛道,以内容买量的形式作为补充新流量的手段。

譬如在以抖音为首的字节系流量平台,近两年有不少厂商依托抖音活跃的达人内容生态,通过与巨量引擎的合作,向行业输出了众多优质案例。

据巨量引擎透露,目前游戏厂商在抖音的达人内容营销市场规模已达1000万/天,但GameRes认为这远没有触达到天花板,未来仍有较为广阔的增长空间。

流量竞争趋于白热化 值得探索的“流量新蓝海”

虽然达人内容营销底层逻辑扎实,也有着广阔的前景,但要将其做好做精也并非易事。

在与同行交流后,GameRes了解到,目前游戏厂商投放达人内容营销存在两大痛点:一是难以规模化,单条视频/单场直播的自然流量很快就会耗尽,营销生命周期较短;二是效果精准度有限,达人观众不全是游戏目标TA,虽然转化成本低,转化效率却不及传统买量。

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