值得注意的是,以上每一家厂商在探索「达人原生竞价」的过程中,都有巨量引擎内部创意团队参与进行创意指导,由双方携手成立专项小组,不断根据市场环境精进投放策略和素材,并结合锚定达人自身内容优化脚本方向,力求输出可复制的投放策略,让种草的价值最大化——这意味着在巨量引擎的帮助之下,新晋厂商尝试「达人原生竞价」的试错风险基本被压制到了最低。
透过以上案例的实操与数据复盘,我们可以发现,「达人原生竞价」在游戏营销侧的应用并不是一个“伪命题”,而是一个值得行业持续深挖的创新营销模式,这一系列案例的出现,也助力「达人原生竞价」在游戏行业实现了从0到1的突破。
并且诸如《荣耀全明星》这般促成了“广告和经营相融合”的新颖案例的诞生,也让我们看到了「达人原生竞价」更具发散性潜力的衍生价值,可以预见其未来将大概率将为广告主带来更多增益价值。
结语
在不久前召开的「2021抖音创作者大会」上,抖音游戏垂类头部达人「呼叫网管」曾分享过其接广告的“秘诀”:“面对广告投放,我始终秉承一个观念——广告本身也是游戏内容,我要像日常更新内容一样将广告内容的故事讲好,自然地恰饭。”
在GameRes看来,“达人视频”与“竞价广告”孕育出的「达人原生竞价」,恰恰就呼应了这一逻辑,并且较传统的达人广告合作来说更易促成用户转化,在现阶段无疑是提升“广告自然度”与“用户接受度”的极佳解决方案。
据悉,当下游戏行业的「达人原生竞价」在全行业原生竞价大盘中的占比仅在1%左右,再加上各个先行案例所展示出的各项优异数据,毋庸置疑,具备拿量成本低、起量更轻松、投放更灵活、效果更透明、方式更多样等显著优势的「达人原生竞价」,无疑是一片值得厂商深入开发的“流量新蓝海”。
常言道:“吃水不忘挖井人。”
在获悉「达人原生竞价」种种优势之余,还不可忽视的是挖掘并将「达人原生竞价」率先引入游戏行业的巨量引擎。
观察巨量引擎多年来对游戏营销的深耕探索,不难发现,其始终都怀揣着一个不变的初衷,那就是帮助每一位游戏广告主获得更好投放效果。也正是在这一初衷的驱动下,巨量引擎始终都走在游戏营销的最前沿,敢于尝试和创新,旨在为游戏行业缔造一个崭新、活跃的营销生态。
譬如透过「达人原生竞价」这类创新营销模式的陆续引进,我们就可以观察到巨量引擎潜藏其中的美好愿景:
早年间广大游戏厂商内达人营销、竞价买量、品牌营销等团队各自作战互不干涉,但在巨量引擎挖掘出一个个创新营销模式后,当下的游戏营销越已经来越趋向于“整合式营销”。那么在未来,类似「达人原生竞价」这种投放模式,势必会驱动游戏公司的各团队联系更紧密,这不仅会为游戏公司内部的营销组织形式指引新的方向,并且在各个团队一次次灵感的碰撞中,也会有越来越多的创意营销内容诞生,从而盘活整个游戏行业的营销生态。
基于此,展望未来,我们有理由相信在巨量引擎的牵头探索之下,「达人原生竞价」能够迅速成长为一个受行业认可的营销新模式,同时巨量引擎也会在未来持续开辟更多“流量蓝海”,为游戏行业注入源源不断的活力。