"考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目已正式进入了开发状态。"冯骥表示,从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。
这意味着,《黑神话:悟空》不再孤立存在,而是作为这个宏大宇宙的开篇之作,与后续作品《黑神话:钟馗》等共同构建起一个丰富多元的游戏世界。
虽然绝大部分玩家都对《黑神话:钟馗》的压轴惊艳亮相非常期待,但也有不少玩家抱着"为什么鱼和熊掌不能兼得"的心态,喊话游科把《黑神话:悟空》的DLC尽快端上来。
对此,冯骥发文回应表示,《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,他过得云里雾里。DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,他们更想先做一款黑神话的新作--新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。他补充说,"悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。"
"发售后的大半年,确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照先做DLC的计划,正经RUN了起来。"冯骥透露,直到杨奇聊到新作品,两人一拍即合,开始说服其他同事,便有了《黑神话:钟馗》。
不过,业界对《黑神话》团队的这一决定感觉有些冒险,毕竟选择在悟空发售一年后(去年8月20日游戏发售)推出DLC,从游戏热度和宣发角度节奏看刚刚好,但此时放弃开发DLC,3A新作开发周期一般都是两三年起步,这样的决定是否合理还需时间检验。