
把AI当搭子,获取"多人+多AI角色"情感陪伴
让人与AI角色交流,围绕情绪价值构建产品,是这个方向上较早的探索。其中,Character.AI无疑是最激进的。
这家公司的创始人是前Google LaMDA项目核心成员。LaMDA是专门为对话应用程序训练的模型,其设计初衷正是为了让大模型能够和人进行自然、流畅的对话。2022年,LaMDA因一则新闻广受关注,当时谷歌的一名工程师声称该模型具有自我意识。
尽管这一说法保守争议,但LaMDA的问世已经说明语言模型具备"持续人格"的可能性,即模型能够长时间维持 语气、立场、情绪一致性,能对抽象身份进行自洽扮演,以及能在对话中"记得自己是谁"。
Character.AI的产品便是基于模型的这些特性构建。用户可以创造或选择与成千上万个拥有不同"人格"的AI角色对话。这些角色可以是历史名人如爱因斯坦,也可以是动漫游戏里的虚构人物,甚至是用户根据自己想象创造的全新形象。
当这种人类与AI角色一对一的交流延伸到多人场景时,一个由AI角色强主导的多人交流空间便自然形成了。2023年,Character.AI推出了"群聊"功能,允许多个用户与多个AI角色在同一个空间里互动,AI 和 AI 之间交互也会碰撞新的观点。
比如,让历史人物(如苏格拉底、拿破仑)与现代科技名人(如埃隆·马斯克、扎克伯格)在同一个聊天室里辩论哲学或商业问题,人类用户可以观察他们的交流,甚至看到AI苏格拉底与AI马斯克吵架的盛况。人类是参与者,也是观众,而AI角色则是推动对话发展的核心。
人们在意的是与AI持续的交流中收获的情感体验,如消解孤独、获得认同等等。正如,Character.AI的很多用户承认因为聊天体验过于逼真,对产品的依赖不断增强, "自己创作的角色拥有生命,就像在与真人交谈。"
Character.AI走红之后,主打"陪伴"的AI产品在国内外都掀起了一阵风潮。字节做了"猫箱",快手推出了"飞船",还有Minimax的"星野"、阶跃星辰 的"冒泡鸭"等等。
从产品体验看,Character.AI本质上不是在做社交,因为人并不一定需要"另一个人",也能获得持续、沉浸的情感与叙事体验。它的本质是把"AI陪伴"做成了可交互的内容形态,形成"多人+多AI角色"的组合。
尽管AI陪伴描绘了一个充满想象力的前景,但在技术成熟度、产品差异化等多个层面,整个行业都还处于探索阶段。这类产品的共同困境是,用户一旦完成初次探索,如果缺乏强烈的新意或社交粘性便会离开。










