换言之,脑洞这个文创领域的人类防线,正在松动。
DeepSeek的推理能力或许将提供游戏行业更多元的创意参考。
但DeepSeek的脑洞开的还不够大,一旦真正能为游戏所用,它才是无所不能。
同时,技术差距不是靠开源来达成。
AI开源的前提依然是算法优秀,即人工智能掌握了正确的学习方法,才能让更多开发者在开源产品上打开脑洞,形成更多垂直应用范式。
如果学习方法有误,则应用的结果也可能是误入歧途。
对于AI企业来说,现在的任务是跳出过去大模型深度学习的套路,即过度注重阅读理解能力,实现优秀的编辑能力,而进入到"大学生"的学习方式中。
只有在阅读理解的基础上,具有开眼看世界的思辨能力,这是方法论的迭代。
而游戏行业,恰恰是深度思考达成更多想落天外、奇之又奇的创造的最佳试验田。
毕竟,游戏,由于其全数字媒体属性,几乎可以让AI参与到全产业链之中。
但目前只是一个外挂。
DeepSeek真正要形成颠覆,则是由人类提供一个架构,AI辅助填充,生成游戏,然后人机交互不断完善。
如此这般,才能最大限度的减少人类简单劳动、辅助人类脑洞大开。
当然,同时也会对一些简单重复式劳动的游戏从业者形成淘汰。
未来三五年,AI技术从改变游戏起步,最终改变世界。