隐身幕后三年,史玉柱这次真的要放权“90后”了 2026年能否再造一个“新巨人”?(2)

2026-02-09 16:14  每日经济新闻

图片来源:新浪微博(超自然行动组)

紧随其后,《原始征途》首月流水破3亿元,《征途》系列玩家数量翻倍,《王者征途》新增用户超2500万。经典IP焕新与新品突围双线发力,推动巨人网络业绩反弹:2023年、2024年营收稳定在29亿元左右,归母净利润稳步增长;2025年巨人网络前三季度营收为33.68亿元,同比增长51.84%,净利润为14.17亿元,同比增长32.31%。

巨人网络能否真的"去史玉柱化"?

推动产品理念回归的同时,史玉柱深知,游戏是年轻人的事业,想要摆脱对过往成功的依赖,想要抓住行业新机遇,必须推动组织"去老化",让年轻人真正掌握话语权。

事实上,史玉柱推动"去史玉柱化"、培养接班人的尝试,早在2011年就已开始。

彼时,他淡出日常管理,将业务交由刘伟等人负责;2016年推动管理层大改革,免掉百名干部、削平六层管理层级、推行工作室制,适配手游市场的发展节奏;2020年完成管理层年轻化换届,启用多名80后高管,但这些尝试始终未能达到预期--核心接班人先后离职,组织活力依旧不足,巨人网络始终未能跳出"征途依赖"。

这一次,史玉柱改变了策略:不再执着于寻找"单一接班人",而是搭建"年轻化、闭环式"的组织体系;设立"征途""球球"两大核心赛道,同时大胆启用年轻人才。

AI(人工智能)技术的布局也在持续深入,据《每日经济新闻》记者了解,2024年,史玉柱在内部曾明确提出,AI与游戏业务同等重要。此后,巨人网络加速构建AI工具平台,GiantGPT对话模型、巨人摹境AI绘画等相继落地,全面应用于研发全流程;在《超自然行动组》中,AI更是融入核心玩法,AI驱动的NPC(非玩家角色)不再是固定脚本的"工具人",而是能语音交流、模仿真人行为、主动参与对局的"对手",彻底提升了玩家的沉浸感。

但值得注意的是,这场年轻化变革,自启动之日起就伴随着重重压力。2025年10月,巨人网络发布公告,被史玉柱称为"刘伟花数年挑选的接班人"的公司总经理张栋因个人原因申请辞职,刘伟重新回归,但他能否带领巨人网络持续推动核心IP年轻化转型,值得行业与资本市场持续关注。而"去史玉柱化"的命题,更是成为业界关注的焦点,考验着这家老牌游戏公司的转型决心与能力。

2026年,游戏行业赛道"内卷"加剧,微恐、竞技等热门赛道涌入大量竞争者,年轻团队想要在众多竞品中脱颖而出,难度大幅提升。更关键的是,业界普遍认为,"游戏性+年轻化+AI"的三角体系,能否成为巨人网络持续打造爆款的黄金法则仍存疑问--AI技术在游戏行业的应用已进入常态化,多数厂商都在加速布局,巨人网络的AI优势正在逐渐缩小。

与此同时,"游戏性优先"的理念,若缺乏史玉柱的严格把控,年轻团队能否坚守初心、不陷入数据导向的旧误区,仍未可知。此外,年轻团队虽有创新活力,但缺乏应对行业竞争、把控产品全局的经验,如何在激烈的市场竞争中持续做出符合玩家需求的产品,成为其面临的核心考验。

如今的巨人网络,早已不是那个困在过往荣光里的"老巨头"。但这场逆袭远未结束--投资者的高预期,需要更多爆款产品来支撑;年轻化组织的成长,需要时间来沉淀;AI技术的落地,需要持续的研发投入来深化。

史玉柱用三年时间,让巨人网络重新回到了行业主牌桌。未来,能否复制《超自然行动组》的成功,能否将"游戏性+年轻化+AI"的三角体系,转化为持续的竞争优势,将决定这家公司能否真正穿越行业周期,实现长久的高质量发展。而对于史玉柱而言,这场未官宣的回归,或许也是他对自己游戏初心的一次坚守与救赎。