5月27日,快手科技发布2025年第一季度业绩:总营收同比增长10.9%至326亿元;经调整净利润达46亿元,经调整后净利润率14%;快手应用的平均日活跃用户数再次突破历史新高达4.08亿。
此外,本季度,可灵AI实现了商业化的加速落地,2025年第一季度可灵AI营业收入达到1.5亿元。海外业务则首次实现了单季度海外整体层面的经营利润转正。
快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示:"2025年第一季度,我们持续深化AI技术对内容生态与商业生态的赋能,在经营效率进一步提升的同时实现了稳健的业绩增长。展望未来,我们会持续聚焦长期技术投入,继续强化AI能力,赋能现有业务并开辟新的业务增长路径。"
可灵AI营收达1.5亿元
在人工智能技术蓬勃发展的当下,快手持续推进AI战略,打造了包括可灵视频生成大模型、可图图像生成大模型、快意语言大模型、推荐大模型在内的大模型矩阵,以及女娲数字人直播、智能客服π、磁力开创AIGC短视频素材等AI业务应用产品。
其中,可灵AI在今年4月面向全球正式发布2.0版本视频大模型,新模型在动态质量、语义响应、画面美学等维度均有显著提升。
不仅如此,在本次2.0模型的版本迭代中,可灵AI还正式发布AI视频生成的全新交互理念Multi-modal Visual Language,让用户能够结合图像参考、视频片段等多模态信息,将脑海中的多维度复杂创意,直接传达给AI。
技术的迭代转化为用户增长动能。截至2025年一季度末,可灵AI全球用户规模突破2200万,累计生成1.68亿个视频及3.44亿张图片,月活用户量较上线初期增长25倍。商业化进程也同步加速,2025年第一季度,可灵AI的营业收入已经达到1.5亿元。
此外,在AI技术赋能现有业务方面,目前AI已经全面融入快手的内容生态和商业生态。Q1快手AIGC营销素材的日均广告消耗达3000万元,全自动投放UAX产品的客户渗透率则从2024年Q2的30%逐步提升至2025年Q1的60%。
受益于AI赋能,Q1快手线上营销服务收入达180亿元。其中,内容消费行业和本地生活行业增长突出。截至2025年Q1,短剧行业的单日消耗峰值突破3000万元,小游戏行业的单日消耗峰值突破1200万元,本地生活行业的消耗同比增长超50%。
程一笑在2025年第一季度业绩电话会上强调,未来,快手有信心通过AI潜力的持续释放,进一步提质增效,并为线上营销和电商业务带来新的增量。
平均日活跃用户数创新高
2025年第一季度,快手电商业务保持稳健增长,GMV同比增长15.4%至3323亿元。具体到多元场域建设上,财报数据显示,2025年Q1,快手泛货架场域GMV占比约达30%。商城场域日均动销商家同比增长超40%,短视频GMV同比增长超40%。
供给方面,在多元政策支持下,平台上商家群体不断壮大,2025年第一季度新入驻快手商家数量同比增长超30%。
达人扶持方面,一季度,通过提供流量激励、现金支持、城市运营等激励机制,快手中腰部达人的规模进一步扩大。三八焕新季期间,达人分销GMV同比增长超30%、中小达人分销GMV同比增长超50%。
值得注意的是,一季度,快手应用的平均日活跃用户数再次突破历史新高达4.08亿,月活跃用户达7.12亿。平台流量稳健增长,第一季度用户总使用时长同比增长5.9%。
直播业务方面,2025年第一季度,快手直播业务收入恢复同比正增长,较2024年同期的86亿元增长14.4%达98亿元。供给上,一季度末签约公会机构数量同比提升超25%,签约主播数量同比增长超40%。
作为"直播+"赋能传统行业的典型案例,2025年第一季度,"快聘"业务的日均投递简历用户数同比增长超110%,双向匹配规模同比增长超过300%。"理想家"业务日均线索规模同比增长超150%。