《原神》变“财神”,米哈游还能继续躺赢吗(2)

2022-09-08 08:55  北京商报

据Sensor Tower数据,在上线首月,《原神》共吸金2.45亿美元(约合15.5亿元人民币),超越同期诸多头部大厂游戏,成为该时期内全球收入最高的手游;上线首年,在Google Play和App Store累计总收入达23亿美元(约合159亿元人民币),还曾连续6个月蝉联中国出海手游收入冠军,并打破纪录成为史上首年营收最高的游戏IP。更有报道称,凭借《原神》米哈游已在全球营收超千亿元。对此,北京商报记者第一时间致电上海米哈游网络科技股份有限公司方面求证,但对方表示,不接受任何采访。

频频联动讨谁欢心

为了抓住年轻人的心,与游戏展开跨界合作已成为许多品牌商的选择,近年来游戏与餐饮行业的联名活动更是屡屡引发热议,而游戏公司也从中触达更大范围人群,吸引更多新用户入局。

北京商报记者访问了多位《原神》玩家,他们均表现出对联名活动的极大兴趣。但玩家李先生也谈到,相较于其他头部游戏,《原神》上线以来的联动不算频繁,这也就造成了每逢联动,玩家就会挤满主题门店,活动赠礼甚至出现需要高价求购的情况。想要凭着这些现有玩家都供不应求的福利,实现新用户大增不太现实。

据北京商报记者不完全统计,《原神》上线以来已跨行业与七家品牌方联动,包括喜茶、必胜客、蒙牛随便、Redmi、立邦、肯德基、一加。对比近一年来七麦数据中的收入、下载量预估曲线,《原神》的收益其实一直处于稳定发展的状态,而联动活动所处的每个时间节点,收入与下载量的波动并不大,且远远低于游戏版本更新带来的影响。

游戏评论员张旭认为,IP联动的意义在于让用户在活动中快速找到定位和认同感,从而强化品牌忠诚度。作为头部IP的"原神",联动稳定玩家盘的作用大于"拉新",更多的是厂商借由联动拓展现有产品的表达场景。同时,也能在授权中挣到额外的版权费用。