腾讯、网易加速出海,游戏巨头没了“钞能力”?(2)

2022-09-05 11:13     子弹财观

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游戏巨头业绩不佳

游戏厂商的业绩增长乏力似乎已是大势所趋,就连游戏巨头腾讯也难以置身事外。

根据2022年第二季度财报,腾讯的游戏业务收入为425亿元,同比下降1.2%,环比下降2.5%,其中,本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下降1%,环比下降3.6%;国际市场游戏收入107亿元,同比下降1%,环比微增0.9%。

"腾讯的游戏业务几乎涵盖了一整条游戏产业链,包括游戏研发、宣发、渠道以及游戏直播等等,拥有独一无二的市场地位,因而往往被视为游戏行业'晴雨表',其游戏业务收入陷入瓶颈,无疑向外界传递出了一个危险信号--游戏用户消费意愿明显回落,并且存在持续下降的可能性。"陈雪峰向'子弹财观'表示。

以腾讯游戏业务的创收大户《王者荣耀》和《和平精英》为例,尽管在腾讯2022年第二季度财报中显示《王者荣耀》和《和平精英》是全行业总使用时长最高的两款游戏,并且各自的成人用户总使用时长在第二季度同比有所增长,但其收入仍然呈现持续下滑态势。

根据移动应用数据分析公司Sensor Tower的数据,2022年3月、5月和7月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play分别吸金2.72亿美元、2.68亿美元、2.25亿美元。

同一时期,《PUBG Mobile》(《和平精英》国际版)分别吸金2亿美元、2.06亿美元和1.64亿美元。需要明确指出的是,《PUBG Mobile》在5月和7月的收入是合并《和平精英》之后的总收入。

不过,相比《王者荣耀》和《和平精英》收入下滑,一个更加紧迫的情况已经到来。

自4月11日恢复游戏版号发放至今,游族网络、完美世界、米哈游、畅游等中小型游戏厂商的产品悉数在列,唯独略过了腾讯等头部游戏厂商,而游戏版号的缺失,被外界认为是其游戏业务增长难以为继的根本原因。

"老产品的生命力是有限的,拿不到游戏版号也就意味着没有新产品接棒,缺少创收载体,尽管短期内影响有限,但从中长期来看,游戏版号缺失将带来诸多不确定性,并最终导致业务持续承压,收入也不及预期。"陈雪峰表示。

游戏巨头网易也面临着几乎相同的命运,除了无缘四次游戏版号的发放外,其业绩增长也逐渐趋缓甚至下滑。

2022年第二季度财报显示,网易的游戏及相关增值服务收入为181亿元,同比增长15.0%,环比下降2.7%。

与腾讯的游戏业务相比,网易的游戏业务数据相对亮眼,不过,网易在第二季度财报中表示,自2022年第二季度起,公司将"在线游戏业务"分部更名为"游戏及相关增值服务",并将与游戏相关或附属的某些业务线从"创新及其他业务"中调整至"游戏及相关增值服务"。

也就是说,本季度网易的游戏业务呈现出的高增长态势,实则是基于业务的调整,如果忽略该调整行为,网易的游戏业务收入实际上仅有游戏及相关增值服务收入的92.8%,即168亿元,同比增长15.9%,环比下降2.7%。

纵向对比来看,2022年第一季度,网易的游戏业务收入为172.7亿元,同比增长15.3%,环比下降0.7%,第二季度,其游戏业务不仅延续了上一季度环比下跌的颓势,而且颓势还在进一步扩大。

此外,网易的新产品仍然难以扛起创收大旗。比如《神都夜行录》上线后不久,在手游分享社区Tap Tap上的评分就由8.0分一路下降至5.4分,《哈利波特:魔法觉醒》在上线半年内稳居App Store游戏畅销榜Top 20,但此后却直接跌出前50名,导致游戏用户消费意愿显著下降。

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