腾讯、网易加速出海,游戏巨头没了“钞能力”?(4)

2022-09-05 11:13     子弹财观

2022年6月,Level Infinite宣布,将在2022年年底前向全球玩家推出《Honor of Kings》(王者荣耀》国际版),目前《Honor of Kings》已在巴西、墨西哥、土耳其、埃及等地开启测试。

"加码自研游戏推向海外市场可以视为腾讯游戏出海策略2.0。"陈雪峰向'子弹财观'表示,"未来,腾讯在海外市场上的布局或将以经过中国市场验证的自研游戏为主,收购、投资而来的游戏为辅,以实现利润最大化。"

网易对于出海一事也十分坚定,其野心之大丝毫不亚于腾讯。

在2022年第一季度财报电话会议上,网易创始人、CEO丁磊就曾表示,"我们对海外市场和游戏的开发非常重视,目前网易游戏海外市场营收占比在10%以上,计划未来将海外市场在网易游戏业务中的占比扩大到40%-50%。"

不过,和腾讯"钞能力"之下的大水漫灌不同,网易更倾向于优先满足不同地区游戏用户的需求。

但如何才能满足不同地区游戏用户的需求?在陈雪峰看来,一款游戏想要满足不同地区、不同游戏用户和不同终端,最好的方式就是组建本地化团队,或者与海外本土游戏厂商合作,并让其参与到研发、设计和推广中去。

据了解,近年来网易一直在全球各地网罗游戏人才。

8月12日,卡普空知名游戏制作人小林裕幸在社交平台上宣布已加入网易,卡普空是日本著名电视游戏软件公司和发行公司,凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼泣》等产品在游戏界享有非常广泛的名气。

在此之前,网易还挖角《光环:无限》的设计主管Jerry Hook和部分开发人员,并在美国成立游戏工作室"Jar of Sparks",以及挖角《如龙》游戏制作人名越稔洋和《英雄不再》制作人须田刚一,前者加入网易后在日本组建了名越工作室,而后者和其运营的草蜢工作室则被一起并入网易。

在海外市场取得较大成就的不只有游戏巨头,不少中小游戏厂商也从中尝到了甜头。

2022年上半年,游族网络的海外市场收入为6.15亿元,占总营收的比例达60.1%,连续7年高于国内市场收入,其游戏发行范围遍及200多个国家及地区。

同时期,三七互娱的海外业务收入为30.33亿元,同比增长48.33%,占总营收的比例为37.48%,根据data.ai每月公布的中国游戏厂商出海收入榜单,三七互娱在今年上半年一直稳定在前三名。

"在当前的行业大环境下,出海或许是游戏厂商打破僵局的关键一步。"同时,陈雪峰也提醒道,海外市场的"蛋糕"虽然巨大,但抢食者众多,竞争更加激烈,对于中国游戏厂商而言,需要优先构建起基于本地化的人才、研发、渠道等全方位的竞争优势,并对当地的法律法规保持高度敏感。

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