网游新规下的灰产魅影:4元租账号20元绕过人脸识别(13)

2021-09-02 09:46     凤凰网

8月30日,恺英网络官微披露,截至目前,公司游戏产品主要服务于成年游戏用户,自营平台未成年用户注册占比仅为0.07%。

8月31日,三七互娱也对外公布了企业未成年人消费数据。三七互娱表示,从最近一年的用户数据统计来看,国内未成年人(18岁以下)充值流水占比低于万分之五。

国内其他两家知名游戏公司完美世界及游族网络则未披露具体数字,而是表示未成年用户占比较低,对收入的贡献亦较低。

尽管数字很健康,但现实却是,上有政策下有对策。未成年绕过这层身份继续沉迷游戏的比比皆是。

据《经济参考报》报道,多位接受采访的学生表示,通过借家长账号、身份证注册登录游戏,绕过各种“青少年模式”,是同学们常有的操作。

“初二学生小林告诉记者,除了使用不同账号登录之外,他和同学们还掌握多种方法,比如可以通过购买加速器、‘翻墙’等,使用王者荣耀等游戏的国外版本,就可以绕开网络游戏时长等各种限制。”

家长和老师们则进一步揭露了游戏行业中存在的“商机”。“此前政府出台政策不让学生带手机,有的商家就开发出可藏手机的水杯等‘新产品’。泸州蓝田中学的老师反映,现在学校不让学生带手机,校门口的小商店就增加了手机寄存服务,有的学生出了校门就可以拿到手机。”

从《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》到《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对于未成年玩网络游戏的审视越来越多。

尽管游戏公司不断在未成年人保护方面加大投入,但头顶的“达摩克利斯之剑”一直高悬。

“防沉迷被未成年人设法绕过”的新闻屡上热搜的背后,“防沉迷”灰产在一定程度上架空了防沉迷系统,抵消了社会相当一部分“防沉迷”努力,让“防沉迷”效果大打折扣。

当针对未成年游戏最严厉的监管已经到来时,如何遏制种种灰产,仍是一个值得思考的问题。

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