与会者包括惠州文旅相关负责人、一些投资集团代表、酒店总经理、圈内厂商和玩家代表。大家试着通过集思广益,共同探索一些可能的新路径。
这确实是一个非常新颖的产业课题,单凭一次交流会当然很难得出什么有效结论。更让我有所感触的是整个会议的氛围。
一些相对年长的嘉宾会直言自己其实并不太理解偶装文化,但同时也会表达"年轻人喜欢的东西,自有它的道理",会提起自己的孩子有哪些类似的爱好,提出一些产品形式是不是可以借鉴到这个圈子来。
这样的包容态度当然不是单靠偶装圈自身创造出来的,更多是早期坚持自我的动漫爱好者、将国内ACG文化真正发展为产业的创作者、以及获得了更多表达机会的Z世代消费者们--一代又一代的年轻人所共同争取而来。
也因此,即便是这样一个小众垂类的发展机遇,也变得更值得珍惜。
结语
主办方在这届DW期间,还拍了一部名为《破壳》的微电影,讲述一名年轻人如何加入这项活动,以及他是否要向观念传统的父亲公开这一爱好。
影片留下了一个开放式结局:父亲没有表明态度,却翻出一张主角小时候与偶装扮演者的合影,摩挲良久。

正如主办方所提到的:之前有一届DW与亲子活动同场,小朋友们格外亲近偶装玩家,会主动找他们拉手、合影;玩家们也都特别开心。
每个人对于偶装文化都会有自己的理解,背后对应的也正是无数种现实。有人的偶装爱好始终无法得到周围人的理解,有人在家人的支持下参与这项活动,有人因这项爱好而结识了真正的亲友,甚至将其发展为自己的事业,也有人出于各种原因放弃了这项爱好。
要不要让自己的隐秘爱好为他人知晓,该不该让一项原本小众的爱好走向主流--这些问题终究不会有标准答案。
偶装圈里有时甚至还会讨论些更遥远的话题,比如人类何时能够真正自由地更换身体,随心所欲地成为另一个样子--偶装被视为其中的一个初级形态,终极目标则是"阿凡达"。
可能有人会因此觉得这个圈子的玩家"果然还是在逃避现实"。
但也恰恰是在DW的现场,我看到了一双双原本或许不敢触碰他人的手,不需要言语,便伸出指尖与另一个人的指尖相抵。










