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说到这里,大家或许也已经意识到一件有些反直觉的事:虽然偶装目前还是比Cosplay更加小众,但同为角色扮演类活动,门槛反而可能更低一些。
想要尝试Cosplay,往往会受到性别、外貌契合度等自身条件的限制。这些条件固然可以通过道具和化妆突破,但戴头壳、穿打底衣反而更容易;除了"不吃建模",玩家也不用时刻担心妆花、假发乱或表情管理不到位。

更重要的是心理门槛。对于Cosplay玩家而言,这终究是以自己的身份去扮演某个角色,不得不面对他人的打量和审视,这需要莫大的勇气。偶装却恰恰构成了一道更加完整的保护壳,让玩家至少在此刻完全躲进角色之中。
也因为大家都身穿打底衣、戴着头壳,偶装玩家很多时候更容易接受一些相对亲密的互动,比如牵手、拥抱或是额头贴贴等等。肉体上多了一层隔离,心的距离反而更近了。

这些都是近两年偶装文化受众加速扩大的原因。
尽管没有专门统计,但主办方直观感受到了新玩家涌入的趋势,厂商入局也提供了侧面印证。规模化生产又降低了成本与价格,让更多人有机会尝试,并逐渐将偶装视为一项可爱、美丽且有技术含量的爱好--供需两端由此形成了向上的螺旋。

DW14现场玩家










