有玩家在官方评论区感慨,光影和人物表情细节很出彩,"AI终究还是取代不了游戏科学。"
游戏科学联合创始人,《黑神话:悟空》美术总监杨奇在发文中具体地提到了自己的创作灵感。他在某天夜里读到《子不语》中一篇"油瓶烹鬼"的奇事,联想到钟馗有吃鬼之说,可游戏里若还原活剥生吞的场面,多少有点难以下手。因此将"吃鬼"改为"烹鬼",尺度合适发挥空间也大。
杨奇表示,在做这段实机视频时,找到了六年前熟悉又陌生的感觉。赶在小年发布这一视频,希望新朋旧友"三餐四季,稳稳当当"。
去年8月20日,在《黑神话:悟空》上线一周年之际,出乎大多数人预料的是,游戏科学没有公布续作预告,而是公布了新作《黑神话:钟馗》的首支预告片。冯骥当时发文表示,要放开手脚,大胆尝试,从零开始。杨奇称,"大家做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。"
《黑神话:悟空》已成为游戏行业的里程碑之作,国内外都有不小的热度,行业人士认为,在这样空前的成功之下,要完成续作或许会面临更大的压力。此时选择游戏科学跳出来挑战新的题材,不失为一个好的选择。
不过,参考《黑神话:悟空》六年磨一剑的速度--2018年立项,2024年上线,《黑神话:钟馗》与玩家见面的时间或许不会太快。










