冰川网络新游低调赚钱,能否医好IP依赖症?(4)

2022-08-04 09:14     蓝鲸财经

记者发现,该款游戏目前的获取方式,是进入其官方公众号获取下载链接。而该游戏的介绍为冰川网络旗下首款放置卡牌手游,与其在业绩变动原因中所说的"卡牌类新产品"一致。

"远征""龙武"IP依赖症何解

不可否认的是,冰川网络认定新游的上线助力了其今年业绩的上升。那么,该公司多年来对于"远征""龙武"两款IP的依赖能否就此减轻?

首先,值得一提的是,上述两款IP的生命力似乎已进入尾声。

冰川网络2020年年报显示,其营收收入主要来源于端游《远征OL》《龙武》,以及手游《远征手游》《龙武手游》及《远征2手游》,这5款游戏产品在2020年的营收占比分别为15.09%、14.33%、32.97%、26.88%、1.75%。

其中,《远征OL》于2010年4月开始商业化运营,至今游戏运营时间已超过12年;《龙武》于2013年11月开始商业化运营,至今游戏运营时间超过8年;《远征手游》则是冰川网络于2018年自主研发推出的一款移动游戏产品。而上述产品随着运营周期的延长,充值流水、产品收入均在下降,营业收入也随之下降。

无论冰川网络如何表示其将致力于长线运营,该公司2021年较为惨淡的业绩也足以体现出其摆脱对于支柱IP依赖的重要性。

冰川网络也早已发现上述问题。该公司在财报中表示,随着公司《远征OL》《龙武》《远征手游》《龙武手游》等现有产品运营周期增长,产品的充值、收入逐渐下降,若新开发产品收入未达预期,或运营费用和期间费用快速增加未带来相应的收益,将导致公司的毛利率、营业利润率下降,影响公司未来经营业绩。

"若公司不能持续推出符合玩家喜爱的IP作品或及时对已有IP系列作品内容进行更新迭代,公司将可能面临产品耐玩性下降、用户流失,从而对未来的经营业绩造成不利影响。"冰川网络表示。

其2021年年报显示,当前公司有7款手游处于已立项阶段。不过,其中《代号S》和《大世界》已有两年没有实质性进展。冰川网络今年3月25日在投资者互动平台表示,目前《代号S》《大世界》等产品还在研发过程中,公司将根据产品研发进度及市场等多方面的因素决定新产品的上线安排。

冰川网络新游低调赚钱,能否医好IP依赖症?

但与此同时,国内游戏用户规模下降,游戏产业的"人口红利"基本消失,行业或已进入存量竞争时代。

中国音数协游戏工委近日发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年1-6月期间,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。值得注意的是,这是近年来该数据的首次同比下降。同时游戏用户规模达6.66亿人,同比减少0.13%。

游戏产业增速放缓,竞争加剧之下,冰川网络今年上半年的业绩大增会是一个转折点吗?

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