反抗
为什么网易选择在这个时候让争端升级?常年被压制,亟待破局,网易终于看到了机会。
游戏业务上,网易不仅要应对腾讯在产品、用户和生态上的全方位压制,还要应对其他游戏小巨头们的追赶。这其中,Bilibili(09626.HK)、世纪华通、祖龙娱乐(09990.HK)、掌趣科技等多位实力选手,正是腾讯系一员。
中国游戏市场的大致构成为,腾讯独占50%的市场份额,网易20%。另外,还有合作伙伴通过腾讯发行的游戏,也占据了大约20%。
2021年腾讯游戏在年度发布会上公布了41款新品游戏,其中21款为旗下工作室自研,另外20款来自合作伙伴;而网易游戏公布了31款新品,很能说明上述行业格局。
在腾讯音乐娱乐的压制下,2021年网易云音乐的月活为1.826亿,较上年的1.805亿,仅增加了210万,已经进入增长瓶颈期。
网易的第三大业务,做教育硬件的网易有道,竞争对手中的猎豹和搜狗,也都是腾讯系。
前几年丁磊本想在电商业务上发力,倾全集团之力扶持严选和考拉,1年烧掉过百亿,本想打造新的增长点,打破这种处处被针对的局面。最后的结果却是剥离考拉、改革严选止损。
既生腾讯,何生网易?
追赶进入第三阶段的尾声,网易如果还不能有所突破,到下一个以5G、AI、元宇宙为主导的技术竞争时代,已经处处占据优势地位的腾讯,或将进一步拉开与网易的距离。
当下,网易发力的时间窗口到来了。一方面,腾讯正在经历少有的业绩低迷阶段,连续两个季度净利润下滑,去年的实际业绩增速(剔除出售京东股权的影响)为十年来最低;另一方面,互联网监管对超级巨头腾讯控股施加了更多的压力。
于是,网易以"相对弱者"的身份,携商业道德和监管政策,首先在舆论上向腾讯挥出重拳。
但是,从腾讯恰到好处的回应来看,网易的组合拳,似乎是打到了棉花上。
接下来的好戏,应该是丁磊带领网易在各大业务层面的全面反击。让子弹再飞一会儿。