暗斗
腾讯、网易作为互联网巨头,全球游戏行业的老大和老二,此前虽然在各个层面竞争不断,偶尔也打打嘴仗,但基本都处于你争我抢的"暗斗",从未真正大动干戈。
1997年,丁磊创立网易,以门户和邮箱为业务核心,2000年到纳斯达克敲钟。
随即,互联网泡沫破灭,急需新故事的网易2001年初进军网游,当年12月推出MMORPG大作《大话西游》。首作一炮打响,公司陆续推出《大话西游2》、《梦幻西游Online》等。
那时候,差不多同一时间创立的QQ,用户量飙升,正在寻找变现模式的腾讯,发现了游戏这一财富密码,于2003年上线腾讯游戏大厅,以休闲小游戏破局。
早期,腾讯网易的崛起秘诀差不多,将游戏作为流量的变现出口。不过,因为QQ流量更大,且网易的邮箱和门户转化不够直接,腾讯游戏后来居上,差距逐渐拉大。
如果说腾讯网易的游戏竞争,第一阶段的主体是流量,那么,当手游时代到来,第二阶段的竞争主体则变成了产品。
网易游戏的产品力一直是优势,《大话西游》《梦幻西游》系列至今都是公司的摇钱树。但是,网易在中重度游戏上的优势,被腾讯在移动端的布局抵消,《王者荣耀》来了。
网易游戏追赶腾讯游戏的第三次窗口期,出现在最近几年。版号限制、用户增量下滑等原因,让中国游戏厂商们走上了出海之路。
网易布局较早,《阴阳师》等作品在海外市场大获成功。这时,腾讯举起了资本大棒,在海外市场连续开启超级大并购,将Supercell、Sumo等知名游戏公司收入麾下,产品层面的领先被瞬间抹平。
2021年,网易游戏在海外市场取得455亿收入,相当于0.7个网易游戏。
第三阶段,腾讯游戏赢在了资本上,以降维打击的形式,将网易游戏远远甩在身后。
2009年,腾讯控股首次披露游戏业务规模,当年收入53.85亿元,而网易游戏为34亿元,对比不到1.6倍。
不过,双方的差距快速拉大。2014年腾讯登顶全球游戏老大这一年,比率变成了4.6。
之后虽然网易游戏努力追赶,也终究未能改变大局。2021年,腾讯游戏收入1743亿元,而网易游戏为628亿元,对比为2.8。
更为关键的是,网易游戏业务占公司营业收入的71.69%,可以说只有游戏,而腾讯游戏的占比仅为31.12%,除了游戏,还有社交、金融、内容、云等等。