被“邓丽君”带火的虚拟人,市场前景有多大?(2)

2022-01-06 13:14     腾讯

1. 人格型虚拟人:强调人格魅力的展现,壁垒在于IP运营能力

人格型虚拟人根据侧重点不同,又可以分为内容型虚拟人和形象型虚拟人两类。

内容类虚拟人基于游戏、动漫、文学作品、明星偶像、品牌等内容和IP的背书,如无限王者团和Aespa(韩国女团)。

形象类虚拟人主要是凭借亮眼的形象和人物设定取胜,比如超写实虚拟数字人AYAYI。

人格类虚拟人技术壁垒相对有限,其壁垒主要体现在IP和运营能力。对于内容型虚拟人,核心在于其背后IP的价值,以“川沙妲己”玲娜贝儿为例,其本身形象就是通过皮套演员作为中之人进行运营的。

形象型虚拟人也需要强大的运营能力,因为在技术加持下,做到高拟真度的虚拟人形象目前已经不难,但是能够从众多形象型虚拟人中脱颖而出,其壁垒在于打造人设和运营的能力。

2.实用型虚拟人:潜在应用场景多元,壁垒在于技术内核

实用型虚拟人将虚拟人应用到部分现实工种中,为传统领域带来变革,可以推动改善传统环节流程、提升效能、降低成本。功能上包括代替真人进行服务,应用场景涵盖了泛娱乐、金融、文旅等多元化行业。

中信证券分析师王冠然指出,技术上分为四方面。建模,相机阵列扫描重建技术是目前最主流的虚拟人建模技术。该技术通过全方位相机阵列瞬间获得对象的空间信息,而动态光场重建技术是未来突破的方向。

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