独乐乐不如众乐乐,沙雕人类究竟在「玩」什么?(3)

2021-08-30 14:00     互联网

和有人赢就必然有人输的竞技游戏相比,被厂商煞费苦心”安排“的强制社交,或许在今天已经让玩家们所疲惫。

而像《人类跌落梦境》以这种更随性的心态匹配到一起的陌生人们,往往会更加和善,也更容易享受到游戏本身的乐趣,这也是为什么直到游戏推出多人模式后,才被越来越多玩家尝试的原因之一。

在此也相应能够理解,为什么厂商死磕半年也愿意为了优化联机而努力。

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过去、现在以及未来

当然,与好友间一同游玩也离不开优秀的联机体验,而这则是《人类一败涂地》此前所有欠缺的地方。在手游发售之初,为了和出差的朋友一同游玩,我们也在首发购买后多次尝试联网,而最后的结果可以说是卡顿到不能自理。

幸运的是,开发团队也在积极解决上述问题。除了新的地图及大厅之外,手游也将在8月30日通过重写代码的方式为正式服带来全新的联机技术(由原来的P2P模式变为服务器进行数据运算和交互)从而彻底解决卡顿问题。按照先行测试服的体验来看,手游的多人体验也达到了不错的程度。

视频:https://www.bilibili.com/video/BV1tq4y1D7Zw/

除了使用各类方式缓解卡顿问题之外,近一年的时间内手游也迎来了不少与端游同步的内容。在今天手游会迎来最新的"森林"、“大都会”等官方关卡,还会引入众多创意工坊中的热门内容,包括之前被大家在B站广为传播的“拳鸡比赛”。

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而发行商选择在国内采用买断制而非内购也着实可见其诚意。只要12元,所有内容(包括后续更新)都可以畅玩,无需任何内购费用。尽管由于是买断制的独立游戏,但更新内容的水准来说可以说青胜于蓝而胜于蓝。

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结语

受到新疫情的影响,我们与好友间在现实中的互动也大幅减少,而游戏也成为了我们自己维系交流的重要纽带。在满足社交需求方面,《人类跌落梦境》等游戏带给我们的欢乐和满足可以说是至关重要的,也让疫情期间愈发增加的居家时间变得丰富有趣。

现实的社交充满了人性的复杂,但沙雕游戏里的快乐却简单而朴实,互相的攻击会被视为亲密的交流,阴阳怪气的话语也等同于节目效果的增味剂,换种思路去理解,无处不是快乐。

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