也许更棒的一点是,游戏还有完全免费的高度角色自定义,无需内购及DLC,对我这种启动游戏能先捏人几个小时的玩家来说简直是狂喜。在这里也要划重点强调,爱好捏人玩家喜欢的是高度自定义,而不是给一堆预设组合的简单搭配就糊弄了事。
本作中我不仅可以用内建工具做出各种人(邪)物(神),还能导入贴图以及在创意工坊找到带模型的大神作品(手游同样有各种皮肤),花样可以说是相当之多。
独乐了不如众乐乐,当代空巢青年的“大型扎心现场”
合作与互坑是两个极端,但在游戏里,它们都是快乐的源泉。
量化一下,游戏可以说有50%以上的体验不再是内容带来的了。反之,“一起玩,才是真的玩”是大家心照不宣的共识。
然而当打开游戏的评论区,却能发现热度最高的几条评论,都蕴含着”心酸“
从逻辑关系上说,并非玩家因为联机游戏的存在才想结交更多的朋友,而是“交个朋友”的需求始终存在着,游戏则是把需求具现化的“工具”。猪队友不可怕,怕的是你连碰到认识的猪队友的机会都没有,能多“害”一个是一个,不断拉新朋友入坑,才是《人类一败涂地》常青到今天的制胜法则。论带货,谁也比不过玩家自己。