《魔王与征服》一款你从未见过的船新SLG游戏

2021-08-05 16:00     互联网

大扎好,我系渣渣辉,给大渣介笑个敲好玩的游系,魔王与征服,介系李煤油挽过的船新SLG游戏,挤需体验三番钟,里造会杠我一样,爱象借款有戏。

咳~开个玩笑,现在言归正传。说到这个夏天最受玩家期待的游戏,就不得不提最近异常火爆、在Taptap上风头正盛的新晋手游《魔王与征服》了。

凭借一套"策略+即时+非对称"的特色组合拳,《魔王与征服》从第一版测试开始就不断刺激着玩家的兴奋神经,拿到了9.2分的好评,而据官方给出的消息,8月底这款游戏就能正式上线和玩家见面了。

那么,这个被玩家称作市面上前所未有的SLG游戏到底有啥玄机?

提前预判战术为王

与市面上大多SLG游戏不一样,在《魔王与征服》中,玩家虽然也要搭配不同的兵种达成战役胜利,但即时性元素要求玩家必须对接下来的战局进行大概的预判。打个比方,当你放置一个射手类英雄后,它会优先攻击哪个敌军?之后是继续扫清小兵还是集火推塔?克制射手的敌方兵种还有大概多久才会生产出来?在这之前射手能否有足够的时间放完所有技能?诸如此类的问题会一直伴随你的整个游戏过程。因此,身为魔王的你,作为一个统治者,必须具备敏锐的洞察力、开阔的眼界以及高深的谋略,方可带领你的小弟们征服世界。

巧用陷阱套路制胜

另外,像传统的一些塔防类游戏,往往攻守责任是非常分明的,玩家只要照章推塔就行了。但是在《魔王与征服》中,玩家就有的玩了,因为它在塔防中加入了类似"陷阱"的骚操作,让防守也能打埋伏,这个设计让各位玩家直呼卧槽。

讲的具体点就是当玩家担任防守方时,先要在领地内布置功能不同的防御塔,部署完毕后就可以悄咪咪地将解锁的英雄藏到塔里,这样一来,当敌军靠近时,英雄可以突然杀出,来他个出其不意。如果玩家足够聪明,能结合一些英雄的技能特点,那将非常轻松的完成大逆转。在这里给大家开个小灶,比如你可以先诱导敌方攻击中段防御塔,集火成功后,再安排前排防御塔中的刺客突然跳出,一套技能直接快速收割敌方后排,简直爽歪歪~

你们以为这就完啦?呵,天真,《魔王与征服》研发团队的脑洞大着呢。比如游戏引入了"羁绊系统",如果玩家安排的英雄来自相同种族,那么这些英雄就会激发一定的种族buff,诸如吸血、提攻速等;再比如英雄与塔的克制关系,像部分防御塔就可以吸取法师的法力,使得其本来已经快攒满的技能槽立马为0,遇到这种情况,只能一首《从头再来》送给你了......

依据这个团队的调性,我猜这次公测版本肯定会有更多惊喜等着玩家,小编已经迫不及待想在游戏中大显身手了,有没有哪个"魔王"要来挑战的?

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