机器人行业最该回答的5个问题是什么?一文带您了解(2)

2026-08-25 11:22  极客公园

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机器人是不是只能是人形?

过去两年,具身智能的叙事被人形机器人高度占领:跳舞、跑步、打拳、马拉松,所有出圈事件几乎都长着一副人的样子。

但看完这届 WRC,你会发现,人形机器人的概念依旧延展,巨型、仿生、半人马……「像人」不再只有一种标准答案。与此同时,在人形之外,越来越多公司开始根据真实任务重新设计机器人形态。

今年 WRC 逛下来,宇树的人形这边确实拼得凶,带来了全新的格斗动作。G1 打格斗,组合拳、回旋踢、飞踢一套下来,靠的是全身关节的实时协调;H2 个头更大、关节输出更强,出拳抬腿更有分量感。两台机器人放一起看,正好是「灵活」和「力量」两种风格。

乒乓球互动也很值得一看,机器人得先「看懂」来球再决定怎么回,这比单纯耍套路更考验感知和决策的配合。加上全身遥操作格斗系统,操作者的动作能被精准复现,这套东西背后其实是宇树在攒具身智能的数据闭环。

但最显眼的还是 GD01,那台三米高、能载人变形的机甲。它不是人形,也不是传统四足,而是把机器人技术和装备形态揉在了一起,直接冲着文旅、特种作业这类场景去的。

在本届 WRC 上,Vbot 维他动力正式发布人形具身智能终端 Vbot ATOM,并同步开启预订。ATOM 值得注意的是,它并不是从概念样机起步,而是承接了 Vbot 在四足机器人「大头」上已经验证过的产品定义、量产交付和用户运营能力。

今年 5 月,AI 载物机器狗「大头」实现量产交付。到目前为止,这款产品已成为消费级具身智能销量第一,在真实世界中累计完成 126 万次大模型交互、23,700 公里用户伴随里程和 131,500 小时陪伴,过去三个月还完成了 4 次 OTA。对具身智能行业来说,这组数据的意义不只在于销量,而在于它证明 Vbot 已经让机器人进入真实用户生活,并形成了从交付、使用反馈到持续迭代的产品闭环。

基于「大头」的实践,Vbot ATOM 没有沿用传统工业人形机器人的思路,而是从家庭、零售、公共空间和办公服务等生活场景出发,反向定义产品形态。160cm 身高、180cm 臂展、95cm 腿长和 31 个本体自由度,决定了它具备接近真人尺度的服务能力;织物包覆、状态交互设计和静音足底,则让它在家庭和公共环境中显得更友好,也更容易被人接受。

技术层面,Vbot 还发布了「Vbot Embodied Genome|具身基因组」具身模型体系及三大核心模型,用于支撑交互理解、世界模型决策、跨本体进化和真实反馈回流。

由此来看,Vbot ATOM 的到来,不只是 Vbot 从四足机器人延伸到人形机器人,更意味着其正在把已经验证的产品化能力,带入更大的生活空间,推动人形机器人从本体展示走向产品化时刻。

未来不远机器人则完全围绕家庭需求设计,能够完成基础的家务,儿童陪伴,老人陪护,宠物照料等场景。目前他们已经进入 500 多个付费家庭,累计服务超过 5 万小时。

未来不远机器人还展示了他们在家庭场景的快速迭代能力,一个月前的 WAIC,它重点展示的是洗衣,叠衣,收纳等基础家务,而在 WRC 现场,则把场景扩展到厨房:搭载了全新一代自进化 WAM 世界动作模型的第二代全栈自研机器人本体 F2 端到端自主完成意面制作。