但现场的气氛反而比大部分漫展都要"淡"。身着偶装的玩家不仅保持安静,动作也小心翼翼,主要靠慢悠悠地比划来交流;有时两人只是面对面站着,做些简单动作,就能互动好几分钟。
这让我想起MMORPG里的广场:大家不直接沟通,只用角色发出表情和动作,也能感到片刻的心意相通。这种"精神交流",偏偏是现代社会中,大家以原本面貌示人时难以达成的。
在DW的现场也能看到,变身为国产二游角色的玩家占了绝对多数。

变身《鸣潮》角色的玩家们在一起合影
除了因为这些角色本身受众广、人气高,我觉得也是因为二游"游戏内低强度、游戏外高强度"的社交模式,和偶装"变娃"前后判若两人的交流方式颇有共性。
当然,还有一个更客观的要素,那就是国产大型3D二游的角色模型提供了便于制作3D打印头壳的数据,也推动了这个圈子进入产业化程度更高的阶段。
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偶装文化在过去难以被大众所接受,还有一大原因,正是头壳和打底衣的制作水平普遍较低。
Cosplay做得质量差些最多也就是显得简陋、不还原,但偶装头壳造型做崩了是能产生"恐怖谷"效应的,甚至让路人看了觉得害怕,往往只有圈内人能够包容,觉得还算看得过去。
但在近几年,随着3D打印技术的发展,头壳有了更合适的参考对象,假发、耳朵等配饰也有了更多材质可选,制作水平和稳定性都有了明显提升。
在一家专门提供头壳定制服务的工作室的摊位前,摊主告诉我,现在头壳已经有了覆盖新手到高阶玩家的多个档位,根据材质、客制化程度、制作周期,价格从几百到上万元不等。

但这里所说的"新手""老手"并不是根据投入了多少钱来区分,更多在于对偶装的驾驭程度。










