初中生将奶奶2万存款充值王者荣耀 未成年人消费为何总是失控?

2025-03-19 11:22  头条

近日,重庆市大足区一名13岁初中男生在短短一个月内,将奶奶仅有的4.3万元存款挥霍一空。其中,2万元用于充值游戏《王者荣耀》,其余部分用于网络购物,包括购买三部手机,其中两部送给了同学。这一事件不仅引发了社会广泛关注,也揭示了未成年人消费行为背后的深层次问题。

男孩的家庭十分艰难

这位13岁男孩的家庭背景令人唏嘘。奶奶是家中唯一的经济支柱,靠养牛维持生计。她的儿子精神不正常,儿媳早已离家出走,家中虽有老伴,但无法承担经济责任。4.3万元是老人多年省吃俭用攒下的积蓄,原本是留给孙子和孙女的学费。然而,这笔钱却在短短一个月内被孙子挥霍殆尽。

事件的导火索是学校要求通过微信转账缴纳学费。由于老人不懂操作手机,便让孙子绑定银行卡并支付学费。然而,孙子利用这一机会,掌握了银行卡密码,并开始了疯狂的消费行为。

未成年人消费失控的多重因素

老人年事已高,对智能手机和网络支付一窍不通,无法有效监管孙子的行为。家庭教育的缺失使得孩子缺乏对金钱的正确认知和责任感。

《王者荣耀》等游戏通过虚拟道具和充值机制,极大地刺激了未成年人的消费欲望。男孩在游戏中充值2万元,反映出游戏设计对青少年心理的深刻影响。

男孩购买三部手机,其中两部送给同学,这种行为不仅是为了满足自己的需求,也反映了青春期对"面子"和"友谊"的追求。