随着苹果WWDC2023的临近,有关苹果首款头显设备的消息已在网上层出不穷,外界普遍认可这款设备会出现在WWDC2023中,同时引领苹果进入下一个移动终端时代。不过最新调查显示,年轻人对于这项技术的兴趣并不高。
国外公司最近公布了一项研究结果,结果表明,年轻人对于AR/VR技术并不感兴趣。该研究调查了5600名青少年,发现其中29%拥有VR设备,但只有4%每天使用,只有14%每周使用。
而且只有7%的青少年表示计划购买新头显,有52%的青少年对此不确定或不感兴趣。这表明,那些已经拥有VR设备的青少年并不满意,而那些没有尝试过的青少年也不太想尝试。
无独有偶,这样的情况同样出现在国内市场。如今打开二手市场闲鱼App,能够发现许多用户售卖的二手VR头显甚至价格仅为原价的一半,而且这些产品多为市场上的大牌高端型产品,它们几乎都贴有"全新"、"99新"、"仅试用"等标签。
有记者询问卖家出售的理由,不少卖家回答几乎如出一辙:激活后试用几次,好奇心褪去就开始吃灰,没有继续使用的动力。
也有长期使用VR头显的用户表示,目前VR头显的体积以及重量依然是产品的痛点,虽然不少厂商推出了有着更好佩戴体验的产品,但总归在体验上还差点意思。
而最大的原因还是生态内容的缺失,用户买了VR设备回家,首先是兴奋,可这股劲消散之后,平台的内容就是留住用户的关键。就目前来看,生态内容不足以提供更强的吸引力来让用户进入VR世界。
虽然近年来元宇宙的概念十分火热,同时Meta宣布改名,国内的大厂也先后表示布局元宇宙市场,但在概念落地情况方面来看并不乐观。
从国外出名的元宇宙游戏《Sandbox》来看,其几乎20年前的游戏画质让不少玩家诟病,更不用说顶着VR头像那样需要高分辨率才不会有锯齿感的画面,整体体验是十分糟糕。
同时元宇宙的概念究竟是什么,普通用户依旧十分困惑,不少用户干脆理解为类似《头号玩家》那样的VR虚拟体感游戏,所以在看到《Sandbox》的画面表现后,前后两者的落差导致用户放弃VR头显。
所以从短时间来看,元宇宙目前仍处于概念阶段,大多数的厂商都在探索元宇宙的发展方向。在没有足够多的实际内容落地之前,VR头显设备依然会处于寒冬时期。