游戏行业新品青黄不接,冰川网络投4.5亿打广告,净利同比暴跌458930%(3)

2022-11-02 08:58     时代财经

其中,移动游戏表现不佳是本季度市场规模负增长的主要原因,客户端、网页等终端相对平稳。数据显示,同期中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%。市场规模创近5季度最低,用户付费能力与活跃时长双双下降。

伽马数据分析认为,移动游戏市场规模相比于去年同期降幅显著,是因为受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱。

四季度有望反弹?

不过,版号储备不足这一点,有望在四季度得到改善。

自2022年4月恢复版号发放以来,至今已过去半年,共计发放版号314个,大量游戏公司拿下版号,并为此已储备了一段时间,已逐渐做好发行准备。

如三七互娱代理、蒸汽泡工作室开发的《空之要塞:起航》,预计于10月26日上线;盛趣游戏旗下《龙之谷世界》《月夜狂想曲》《彩虹联萌》,中手游旗下《奥特曼·集结》《新仙剑群侠传之挥剑问情》《镇魂街天生为王》,以及游族网络旗下《战火与永恒》等多款游戏也将在四季度上线。

据游戏葡萄不完全统计,四季度共有19家游戏厂商,储备38款游戏新品,其中有16款为斗罗大陆、奥特曼等大IP产品,环比上季度储备的28款增加10款。根据统计反馈,游戏葡萄认为,不少厂商逐步释放储备,将捂在兜里的在研产品推向市场,陆续开启测试或上线计划,这一定程度上说明市场信心正在回暖。

在此基础上,多家券商机构研判认为游戏板块已逐渐触底,伴随着版号稳定发放,重点游戏公司旗下新品陆续上线,游戏板块或即将反弹。

如开源证券研报就认为,新一轮产品上线将成为游戏板块业绩和估值恢复的重要驱动力。

"随着腾讯、网易、三七互娱、完美世界等头部游戏公司储备的核心产品拿到版号后陆续上线,叠加消费复苏及去年9月国内开始实施的严格的未成年防沉迷措施对游戏行业流水影响的基数效应将从2022年四季度开始消失等因素,游戏板块有望从2022年开始迎来业绩向上拐点。"

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