保护“少年的你” 网络需要“堵与疏”(3)

2022-06-01 09:45     新京报

伽马数据2021年11月发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,85.8%的未成年用户在玩游戏的过程中曾被防沉迷限制。

与此同时,约九成家长表示明确支持现行的防沉迷举措。四成家长能直接感知到近期孩子的游戏时长存在大幅或小幅减少。

近日由中国音数协游戏工委相关课题组发布的《2021年游戏产业舆情生态报告》也显示,超八成受访家长表示孩子玩游戏时间有不同程度减少,其中43%认为"明显减少"。

北京师范大学未成年网络素养研究中心课题组发布的《互联网平台未成年人保护与发展研究报告》则显示,随着国家法律法规的先后出台,游戏、直播、社交、音视频四类互联网平台在综合信息提示、技术保护、防沉迷(综合)管理、应急投诉和举报机制、隐私和个人信息保护制度、科学普及和宣传教育以及未成年人的网络素养上均有所提升。

落地有效但同时也有漏洞

未成年人网络保护存隐患

"让书面上的法律成为实践中的法律,需要主管部门出台一系列配套的法规和文件,目前这方面有很大进展",中国政法大学未成年人事务治理与法律研究基地副主任苑宁宁称。

中国传媒大学文化产业管理学院法律系主任、文化法治研究中心主任郑宁表示,"效果确实是有的,最起码现在有了时间上的控制。除了游戏防沉迷系统的建立之外,一些平台也自行推出了防沉迷的功能,比如抖音对于14岁以下实名认证用户会自动进入青少年模式,在该模式下,每天只能使用40分钟,且在晚上10点至次日6点之间无法使用。"

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