《庆余年》手游整体评分下滑,影游联动效应如何延续(3)

2022-04-12 09:40     蓝鲸财经

从各评论区的发言来看,不少玩家吐槽了该游戏的任务、活动策划、战斗技能、氪金点等方面,画质、建模粗糙、任务活动繁多、打击感差、付费压力大等问题频频被提及。

具体从玩法来看,每个角色有五个职业可选择,分别为剑、双剑、双刀、棍(男性专属)、琴(女性专属)。记者实际体验后,发现这一游戏竞技场打击感较差,游戏过程中会有卡顿的情况出现,整体玩法和市面上的其他游戏较为相似,似乎并未有突出的特色玩法。

至于氪金点的设置,记者发现这款游戏中各种充值活动较多,包括充值返利、充值0元购、充值抽卡、限时礼包等等。同时,由于游戏中的福利较少,不充钱、充钱较少的玩家要想升级难度较大,容易导致游戏体验较差,而这将不可避免地流失部分底层玩家,让游戏成为重度氪金玩家的独角戏。

"庆余年"影游联动效应能走多远?

近年来,随着相关产业的发展,基于热度较高的IP做影视、动画、游戏等相关内容开发的案例越来越多,"影游联动"是其中被经常提及的一种。

在《庆余年》手游之前,已有不少影游联动的产品出现,包括"天涯明月刀""天龙八部""诛仙""笑傲江湖""斗破苍穹""倩女幽魂"等等影视、网文IP均有多款游戏上线。

其中,《天涯明月刀》首月流水超13亿元,《天龙八部》十年累计收入300亿元,《诛仙》手游、《新笑傲江湖》手游均月流水过亿。

可以说影游联动不乏成功案例,但失败的案例也不在少数。此前就有不少电视剧同名手游上线后,因为制作粗糙、氪金过多被玩家吐槽是在"割韭菜"。

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