
《蜘蛛侠:平行宇宙》制作的成功,不仅只是在漫威宇宙的大背景下故事情节写的合理,更重要的,是在制作中下足了功夫。
首先被它吸引的,是它的画感。
“漫画式的视觉效果,极具个性的色彩搭配”才创造出最贴近漫画原作的角色。
据说,在制作过程中,电影的主创们在深思熟虑后,决定启用动态模糊技术。
《蜘蛛侠:平行宇宙》绝大部分画面都维持两帧,而不是通常的一帧,该片中的帧率并非一秒二十四副画面,而是一秒十二幅画面。另外,主创们把20世纪60年代蜘蛛侠漫画的印刷技巧与先进的CGI技术结合在一起,创造了一种独特的视觉风格。实际上,片中每一帧画面的绘制,都要耗费传统动画电影绘制的四倍时间。

导演为在该片中营造出漫画风格,在镜头的光线上利用影子的形状和一丝丝光线来描述角色。一个角色有可能只露出黑色的轮廊,只有浅浅的轮廊光。
特效团队试验性地在该片中加入了“脉冲干扰”特效。由于其他平行宇宙的蜘蛛侠来到这个世界,所以空间地震时常发生,角色、建筑、车辆就会出现这种脉冲干扰,制造出立体化、碎片化的视觉体验。

片中大量借鉴漫画的表现手法,对话气泡、独白气泡、夸张的拟声词等等在该片中随处可见。为了致敬漫画,该片主创故意保留了以前的黑白漫画印刷时色块之间不能精准覆盖,导致某些边角部分的色块会超出范围这一点。此外,该片大量运用了漫画中常见的网点效果。该片中的闪回片段,创意来源于女蜘蛛侠格温的漫画。女蜘蛛侠格温漫画的创作团队也参与到该片的制作中来。










