687亿美元收购暴雪,微软拿到元宇宙门票 | 新京智库(3)

2022-01-21 07:29     新京报

动视暴雪Logo。图/动视暴雪官方网站

此外,目前动视暴雪只是一个动荡的公司,尚不能对其直接得出结论,说是一个没落的公司。去年三季度,动视暴雪收入20.7亿美元,同比增长6%,运营利润率为40%,净预售服务收入为18.8亿美元,净利润约为6.39亿美元,同比增长5%;其子公司King的净收入达到了创纪录的6.52亿美元,同比上升22%;同时,动视、暴雪、King等当季月活跃用户数分别为1.19亿、2600万和2.55亿。

显然,若微软收购能促使动视暴雪结束内部混乱,促进高端人才回流,将有利于该公司的健康发展,重新做出好产品。

同时,作为一直以PC游戏为主的公司,动视暴雪若能借助微软打造的xCloud等进入云游戏,就会更有效盘活其经典游戏IP;而且,目前微软正在对全球顶尖内容、社区、云等进行深入投资,一旦微软与动视暴雪能优势互补和相互助推,动视暴雪的优秀内容创作,可为微软游戏板块提供优质内容输出,微软也可用社区、云端等对动视暴雪的创作和分发服务提供平台和场景,进而开创一个新的游戏生产即消费的服务模式。

毕竟,靠天才头脑的封闭式游戏设计和开发,并不是一个能保证持续优质内容创造的模式。要保证优质内容提供的稳定性和可持续性,不仅需要天才的大脑,也需要开放式自由创作场景。

并购重组到位,微软的云服务可拉近创作者与用户的距离,降低创作者的创意成本,为天才大脑创造优质内容提供各种便利。

微软拿到元宇宙门票

对于微软来说,收购动视暴雪,是其在游戏领域布局的“小确幸”。

如果说业务互补、丰富游戏板块生态是微软收购动视暴雪的重组价值所在,那么丰富游戏板块植被,则可以看作是微软进入元宇宙的门票,这可能是微软收购动视暴雪的大格局。

微软董事长兼CEO萨提亚·纳德拉表示,“游戏是当今所有娱乐项目中最具活力和最令人兴奋的类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。”

显然,微软收购动视暴雪,不单是为了眼前的“苟且”,还有“诗和远方”。

游戏,尤其是沉浸体验式游戏,是综合了艺术、科技、文化等合力的产物。为游戏创作者与使用者提供一个开放准入的自由社区,其实就是将每个玩家的认知与游戏创作者的认知进行碰撞,让其火花四溅,这实际上就是一种元宇宙的雏形。

这意味着,沉浸体验式游戏不再是单纯地通过机器的沉浸体验将玩家带入,而是玩家将在游戏中构建自己想要的那个宇宙;游戏剧情不是创作者设计好的通用版本,而是玩家融入游戏后,推动剧情自发演进,真正实现“游戏即人生”的沉浸式融入感。

换句话说,未来的游戏里,玩家将不再是现在游戏的升级打怪,只是完成游戏开发者设定的任务,而是需要玩家参与情节和走向的构造,通过数据原生进行自我塑形。

每个人都有一个自己的元宇宙,元宇宙并不是有一个超凡脱俗的大脑设计出来的剧本。这,其实就是游戏之于元宇宙的意义。

将动视暴雪收入囊中,丰富的恰是微软在艺术、科技和文化的耦合能力,动视暴雪以其优质内容的创造能力,可帮助玩家塑形自己向往的那个元宇宙,这可能是微软切入元宇宙最锋利的一把尖刀。

毕竟,元宇宙不是技术的堆积和利用,而是用户的“相随心生”。谁能帮助用户在其元宇宙里真正实现数字原生,将用户塑造成一个“数字人”,而非为用户设计一个剧本让其拿着说明书共舞,谁才能真正拿到元宇宙门票。

微软收购动视暴雪后,能否实现其预期的小确幸和大格局,答案留给时间,因为没有人能根据历史数据和案例为微软勾画出未来的蓝图。

特约撰稿人 | 刘晓忠 (中国法学交流基金会新兴产业发展专项基金特约研究员)

编辑 | 张笑缘

校对 | 危卓

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