腾讯游戏开发大神坠亡,用“游戏原罪论”指责逝者不厚道(2)

2021-12-15 17:19     搜狐

因为存在一些现实问题,便要对一样事物赶尽杀绝,把所有罪责归咎于制造这些事物的人,类似的思维困境其实还有很多。

譬如,近年来屡屡引发争议的小区住户养狗问题。主流舆论一直在讨论和建议的,都是如何规范养犬,而不是一刀切地禁止养犬。因为后者也是从一个极端走向另一个极端,是为了维护一部人的权益,直接扼杀了另一部分人的权益。

这些非此即彼的思维,根本不是奔着解决问题去的,只会制造更多的对立。

这就好比,公路上几乎每天都有车祸发生,要不要直接把小汽车禁掉?那些从事汽车行业的人,比如工程师或流水线工人,是不是也有原罪?答案当然是否定的,这样的逻辑显然是不通的。

游戏并非全然无用,得承认,确实有一部分人酷爱游戏,并为游戏梦想而努力。当下,研发和制作游戏是一个行业,打游戏同样是一个行业,甚至已经成为一个具有相当规模市场和受众的行业。哪怕是少数,他们的爱好和饭碗都应该被包容和尊重。

前不久,来自中国LPL赛区的EDG战队,夺得了2021年《英雄联盟》全球总决赛冠军,在现实和网络都引发了一片沸腾,俨然国足打进世界杯。彼时,央视新闻官方微博曾发文祝贺,EDG厂长明凯宣誓入党并表示将继续为电竞行业尽智竭力。

如果毛星云该承受种种恶语,那么夺冠和庆祝又算什么?对一位疑似抑郁而去的逝者恶语相向,只因为他的职业是游戏开发,未免太过偏颇和冷酷。我们如何对待一位逝者,如何看待游戏,其实都能反映出不同的心态和思维方式。有些偏见和狭隘,未必不比游戏毒。

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